색상 또는 맵을 재질에 타일로 적용합니다.
타일 절차 맵을 사용하여 색상이나 맵의 벽돌 또는 스택 타일링을 만들 수 있습니다. 일반적으로 정의된 여러 아키텍처 벽돌 패턴 번호를 사용하거나 사용자 정의 패턴을 디자인할 수 있습니다.
집의 벽에 사용된 타일
타일 맵을 사용하여 다음을 수행할 수 있습니다.
- 재질 편집기에서 사용 가능한 많은 맵을 할당합니다.
- 패턴에 텍스처를 로드하고 색상을 사용합니다.
- 열과 행의 타일 수를 제어합니다.
- 그라우트 간격의 크기와 거칠기를 제어합니다.
- 패턴에 무작위 변형을 적용합니다.
- 타일 정렬 방식을 전환하여 스택 레이아웃을 제어합니다.
인터페이스
표준 제어 롤아웃
- 사전 설정 유형
-
일반적으로 정의되는 아키텍처 타일 결합 또는 패턴, 그리고 고급 제어 및 스택 레이아웃 롤아웃의 옵션을 선택하여 디자인한 사용자 정의 패턴을 나열합니다. 다음 그림은 여러 결합 중 일부를 보여 줍니다.
공통 플랜더스
미세한 흐름
미세한 스택
1/2 흐름
흐름
스택
고급 제어 롤아웃
- 텍스처 견본 표시
- 설정하면 할당한 맵을 표시하기 위해 타일 또는 그라우트에 대한 텍스처 견본이 업데이트됩니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
타일 설정 그룹
- 텍스처
- 타일에 대해 현재 텍스처 맵 표시를 제어합니다. 설정하면 색상 견본 대신 텍스처가 타일 패턴으로 사용됩니다. 끄면 타일 색상이 표시됩니다. 색상 견본을 클릭하면 색상 선택기가 표시됩니다.
- [텍스처 버튼]
- 타일에 대해 맵을 드래그 앤 드롭하는 대상으로서의 역할을 합니다. 맵이 할당된 상태로 이 버튼을 클릭하면 맵에 대한 롤아웃이 3ds Max에 표시됩니다. 맵이 할당되기 전에 레이블이 "없음"으로 표시됩니다.
확인란에서 맵 사용 여부를 제어합니다.
- 수평 개수
- 한 행의 타일 수를 제어합니다.
- 수직 개수
- 한 열의 타일 수를 제어합니다.
- 색상 변형
- 이 값이 클수록 개별 타일 사이에서 색상이 더 다양해집니다. 범위는 0.0에서 100.0 사이입니다. 기본값은 0.0입니다.
왼쪽: 색상 편차 = 0.0
오른쪽: 색상 편차 = 1.0
- 페이드 변형
- 이 값이 클수록 개별 타일의 색상이 더 "바래지거나" 희미해집니다. 범위는 0.0에서 100.0 사이입니다. 기본값은 0.05입니다.
왼쪽: 페이드 변형 = 0.05
오른쪽: 페이드 변형 = 1.0
그라우트 설정 그룹
- 텍스처
- 그라우트의 현재 텍스처 맵 표시를 제어합니다. 설정하면 색상 견본 대신 텍스처가 그라우트 패턴으로 사용됩니다. 끄면 그라우트 색상이 표시됩니다. 색상 견본을 클릭하면 색상 선택기가 표시됩니다.
- [텍스처 버튼]
- 그라우트에 대해 맵을 드래그 앤 드롭하는 대상으로서의 역할을 합니다. 맵이 할당된 상태로 이 버튼을 클릭하면 맵에 대한 롤아웃이 3ds Max에 표시됩니다. 맵이 할당되기 전에 레이블이 "없음"으로 표시됩니다.
확인란에서 맵 사용 여부를 제어합니다.
- 수평 갭
- 타일 간의 그라우트 가로 크기를 제어합니다. 이 값은 기본적으로 세로 간격에 잠겨 있으므로 한 값을 편집하면 두 값이 모두 변경됩니다. 잠금을 해제하려면 잠금 아이콘을 클릭합니다.
- 수직 갭
- 타일 간의 그라우트 세로 크기를 제어합니다. 이 값은 기본적으로 가로 간격에 잠겨 있으므로 한 값을 편집하면 두 값이 모두 변경됩니다. 잠금을 해제하려면 잠금 아이콘을 클릭합니다.
- % 구멍
- 누락된 타일에 의해 발생한 타일링된 표면의 구멍 백분율을 설정합니다. 그라우트가 구멍을 통해 표시됩니다.
- 거칠게
- 그라우트 가장자리의 거칠기를 제어합니다.
기타 그룹
- 임의 시드
- 색상 변형의 패턴을 무작위로 타일에 적용합니다. 완전히 다른 패턴을 생성하는 데 다른 설정은 필요하지 않습니다.
- 텍스처 항목 교환
- 타일과 그라우트 간에 텍스처 맵 또는 색상을 바꿉니다.
스택 레이아웃 그룹
주: 이 제어 그룹은 표준 제어 롤아웃
패턴 설정
사전 설정된 형식에서 사용자 정의 타일이 선택된 경우에만 활성화됩니다.
- 줄 이동
- 매 두 번째 타일 행을 1단위 거리만큼 이동합니다.
- 임의 이동
- 모든 타일 행을 무작위로 1단위 거리만큼 이동합니다.
행 및 열 편집 그룹
주: 이 제어 그룹은 표준 제어 롤아웃
패턴 설정
사전 설정된 형식에서 사용자 정의 타일이 선택된 경우에만 사용할 수 있습니다.
- 행 수정
- 설정하면 행당 및 변경 값을 기준으로 행에 대한 사용자 정의 패턴을 만듭니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
- 열 수정
- 설정하면 열당 및 변경 값을 기준으로 열에 대한 사용자 정의 패턴을 만듭니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.