타일 맵

색상 또는 맵을 재질에 타일로 적용합니다.

타일 절차 맵을 사용하여 색상이나 맵의 벽돌 또는 스택 타일링을 만들 수 있습니다. 일반적으로 정의된 여러 아키텍처 벽돌 패턴 번호를 사용하거나 사용자 정의 패턴을 디자인할 수 있습니다.

집의 벽에 사용된 타일

타일 맵을 사용하여 다음을 수행할 수 있습니다.

절차

예: 벽돌 벽을 만들려면 다음을 수행하십시오.

  1. 상자 원형을 사용하여 벽을 만들거나 장면 중 하나에 있는 기존 표면을 사용합니다.
  2. 재질 편집기 도구 모음에서 (선택 사항에 재질 할당)을 클릭하여 표준 재질을 벽에 적용합니다.
  3. 맵 롤아웃을 엽니다. 분산에 대해 맵 버튼을 클릭하여 재질/맵 브라우저를 표시합니다.
  4. 맵 리스트에서 타일을 선택한 다음 확인을 클릭합니다.

    또는 슬레이트 재질 편집기를 사용하여 타일 맵을 분산 색상 구성요소에 와이어링합니다.

    이제 타일 맵이 재질에 할당됩니다.

  5. 재질 편집기 도구 모음에서 (뷰포트에 맵 표시)를 클릭하여 적용된 맵을 확인합니다.
  6. 타일 맵 매개변수 표준 제어 롤아웃에서 사전 설정 유형을 사용하여 벽의 타일 유형을 선택합니다. 스택 결합이 기본값입니다.
  7. 고급 제어 롤아웃을 엽니다. 타일 설정에서 수평 및 수직 방향 개수를 조정합니다. 기본값은 높이가 8개 행이고 각 행에서 패턴이 3회 반복합니다. 시각적으로 타일의 크기를 장면에 맞게 조정합니다. 또한 텍스처와 색상 및 페이드 변형을 조정하여 타일의 모양을 미세 조정합니다.
  8. 그라우트 설정에서 그라우트 텍스처, 타일 간격 및 그라우트 거칠기의 매개변수를 조정합니다. % 구멍을 0보다 큰 값으로 설정하여 맵에 누락된 벽돌을 만들 수도 있습니다.
  9. 기타에서 임의 시드 옵션을 사용하여 타일 색상을 변경할 수 있습니다.

예: 벽 위쪽과 옆쪽의 타일을 일치시키려면 다음을 수행하십시오.

  1. 재질이 타일 맵을 사용하는 벽 오브젝트를 선택합니다.
  2. 수정 패널에서 메시 편집 수정자를 오브젝트에 적용합니다.
  3. 면 하위 오브젝트 수준으로 이동합니다.
  4. 벽의 위쪽 면을 선택합니다.
  5. 재질 편집기를 엽니다. 컴팩트 재질 편집기를 사용하는 경우 벽의 타일 재질을 사용되지 않은 샘플 슬롯으로 드래그하여 복제합니다. 슬레이트 재질 편집기를 사용하는 경우 재질 노드를 선택하고 선택 하위 선택(Ctrl+C)을 선택한 다음 Shift 키를 누른 채 재질 노드를 드래그하여 재질과 맵의 복사본을 만듭니다.
  6. 복사한 타일 맵의 매개변수를 봅니다. 고급 제어 롤아웃 타일 설정 그룹에서 새 재질의 가로 및 세로 수를 벽 옆쪽과 일치하도록 조정합니다.
  7. 벽 위쪽에서 선택된 면에 새 타일 재질을 적용합니다.
  8. 스택 레이아웃 그룹의 줄 이동 옵션을 사용하여 타일을 정렬합니다.

인터페이스

표준 제어 롤아웃

사전 설정 유형

일반적으로 정의되는 아키텍처 타일 결합 또는 패턴, 그리고 고급 제어 및 스택 레이아웃 롤아웃의 옵션을 선택하여 디자인한 사용자 정의 패턴을 나열합니다. 다음 그림은 여러 결합 중 일부를 보여 줍니다.

공통 플랜더스

미세한 흐름

미세한 스택

1/2 흐름

흐름

스택

고급 제어 롤아웃

텍스처 견본 표시
설정하면 할당한 맵을 표시하기 위해 타일 또는 그라우트에 대한 텍스처 견본이 업데이트됩니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
타일 설정 그룹
텍스처
타일에 대해 현재 텍스처 맵 표시를 제어합니다. 설정하면 색상 견본 대신 텍스처가 타일 패턴으로 사용됩니다. 끄면 타일 색상이 표시됩니다. 색상 견본을 클릭하면 색상 선택기가 표시됩니다.
[텍스처 버튼]
타일에 대해 맵을 드래그 앤 드롭하는 대상으로서의 역할을 합니다. 맵이 할당된 상태로 이 버튼을 클릭하면 맵에 대한 롤아웃이 3ds Max에 표시됩니다. 맵이 할당되기 전에 레이블이 "없음"으로 표시됩니다.

확인란에서 맵 사용 여부를 제어합니다.

수평 개수
한 행의 타일 수를 제어합니다.
수직 개수
한 열의 타일 수를 제어합니다.
색상 변형
이 값이 클수록 개별 타일 사이에서 색상이 더 다양해집니다. 범위는 0.0에서 100.0 사이입니다. 기본값은 0.0입니다.

왼쪽: 색상 편차 = 0.0

오른쪽: 색상 편차 = 1.0

페이드 변형
이 값이 클수록 개별 타일의 색상이 더 "바래지거나" 희미해집니다. 범위는 0.0에서 100.0 사이입니다. 기본값은 0.05입니다.

왼쪽: 페이드 변형 = 0.05

오른쪽: 페이드 변형 = 1.0

그라우트 설정 그룹
텍스처
그라우트의 현재 텍스처 맵 표시를 제어합니다. 설정하면 색상 견본 대신 텍스처가 그라우트 패턴으로 사용됩니다. 끄면 그라우트 색상이 표시됩니다. 색상 견본을 클릭하면 색상 선택기가 표시됩니다.
[텍스처 버튼]
그라우트에 대해 맵을 드래그 앤 드롭하는 대상으로서의 역할을 합니다. 맵이 할당된 상태로 이 버튼을 클릭하면 맵에 대한 롤아웃이 3ds Max에 표시됩니다. 맵이 할당되기 전에 레이블이 "없음"으로 표시됩니다.

확인란에서 맵 사용 여부를 제어합니다.

수평 갭
타일 간의 그라우트 가로 크기를 제어합니다. 이 값은 기본적으로 세로 간격에 잠겨 있으므로 한 값을 편집하면 두 값이 모두 변경됩니다. 잠금을 해제하려면 잠금 아이콘을 클릭합니다.

수직 갭
타일 간의 그라우트 세로 크기를 제어합니다. 이 값은 기본적으로 가로 간격에 잠겨 있으므로 한 값을 편집하면 두 값이 모두 변경됩니다. 잠금을 해제하려면 잠금 아이콘을 클릭합니다.
% 구멍
누락된 타일에 의해 발생한 타일링된 표면의 구멍 백분율을 설정합니다. 그라우트가 구멍을 통해 표시됩니다.
거칠게
그라우트 가장자리의 거칠기를 제어합니다.
기타 그룹
임의 시드
색상 변형의 패턴을 무작위로 타일에 적용합니다. 완전히 다른 패턴을 생성하는 데 다른 설정은 필요하지 않습니다.
텍스처 항목 교환
타일과 그라우트 간에 텍스처 맵 또는 색상을 바꿉니다.
스택 레이아웃 그룹
주: 이 제어 그룹은 표준 제어 롤아웃 패턴 설정 사전 설정된 형식에서 사용자 정의 타일이 선택된 경우에만 활성화됩니다.
줄 이동
매 두 번째 타일 행을 1단위 거리만큼 이동합니다.
임의 이동
모든 타일 행을 무작위로 1단위 거리만큼 이동합니다.
행 및 열 편집 그룹
주: 이 제어 그룹은 표준 제어 롤아웃 패턴 설정 사전 설정된 형식에서 사용자 정의 타일이 선택된 경우에만 사용할 수 있습니다.
행 수정
설정하면 행당 및 변경 값을 기준으로 행에 대한 사용자 정의 패턴을 만듭니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
  • 행당변경할 행을 지정합니다. 행당 값이 0이면 행이 변경되지 않습니다. 행당 값이 1이면 모든 행이 변경됩니다. 행당 값이 1보다 크면 변경은 N번째 행마다 나타나고 값이 2이면 두 번째 행마다 변경하며 값이 3이면 세 번째 행마다 변경합니다. 기본값은 2입니다.
  • 변경영향을 받는 행의 타일 폭을 변경합니다. 값 1.0이 기본 타일 폭입니다. 값이 1.0보다 크면 타일 폭이 증가하고 값이 1.0보다 작으면 감소합니다. 범위는 0.0에서 5.0 사이입니다. 기본값은 1.0입니다.

    값 0.0은 특수한 경우입니다. 변경 값이 0.0이면 해당 행에 타일이 나타나지 않고 기본 재질이 보입니다.

열 수정
설정하면 열당 및 변경 값을 기준으로 열에 대한 사용자 정의 패턴을 만듭니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
  • 열당변경할 열을 지정합니다. 열당 값이 0이면 열이 변경되지 않습니다. 열당 값이 1이면 모든 열이 변경됩니다. 열당 값이 1보다 크면 변경은 N번째 열마다 나타나고 값이 2이면 두 번째 열마다 변경하며 값이 3이면 세 번째 열마다 변경합니다. 기본값은 2입니다.
  • 변경영향을 받는 열의 타일 높이를 변경합니다. 값 1.0이 기본 타일 높이입니다. 값이 1.0보다 크면 타일 높이가 증가하고 값이 1.0보다 작으면 감소합니다. 범위는 0.0에서 5.0 사이입니다. 기본값은 1.0입니다.

    값 0.0은 특수한 경우입니다. 변경 값이 0.0이면 해당 열에 타일이 나타나지 않고 기본 재질이 보입니다.