소용돌이 패턴을 재질에 적용합니다.
소용돌이는 두 가지 맛의 아이스크림에서 소용돌이와 유사한 패턴을 생성하는 2D 절차 맵입니다. 다른 두 색상 맵과 마찬가지로 한 색상을 다른 맵으로 바꿀 수 있으므로 대리석을 나무와 꼬을 수 있습니다.
월풀을 만드는 데 사용된 소용돌이
인터페이스
소용돌이 색상 설정 그룹
- 기준
- 소용돌이 효과의 기본 레이어입니다. 변경하려면 색상 견본을 클릭합니다. 색상 대신 맵을 할당하려면 없음을 클릭합니다. 확인란을 사용하여 맵을 활성화하거나 비활성화합니다.
- 소용돌이
- 기본 색상이나 맵과 혼합되어 소용돌이 효과를 생성합니다. 이 색상을 변경하려면 색상 견본을 클릭합니다. 색상 대신 맵을 할당하려면 없음을 클릭합니다.
- 교환
- 기본 및 소용돌이에 대한 색상 또는 맵 할당을 반대로 합니다.
- 색상 대비
- 기본과 소용돌이 간의 대비를 제어합니다. 0이면 소용돌이가 블러됩니다. 소용돌이 강도 및 소용돌이 양이 매우 높은 경우에도 값이 클수록 모든 색상이 흑백이 될 때까지 대비가 증가합니다. 범위는 0에서 4.0 사이입니다. 기본값은 0.4입니다.
- 소용돌이 강도
- 소용돌이 색상의 강도를 제어합니다. 값이 클수록 더 활발한 색상 혼합이 만들어집니다. 0이면 소용돌이 효과가 사라집니다. 범위는 -10에서 10.0 사이입니다. 기본값은 2.0입니다.
- 소용돌이 양
- 기본 색상에 혼합되는 소용돌이 색상의 양을 제어합니다. 0으로 설정하면 기본 색상만 사용됩니다. 범위는 0에서 3.0 사이입니다. 기본값은 1.0입니다.
소용돌이 모양 그룹
- 비틀기
- 소용돌이 효과에서 나선 수를 변경합니다. 값이 클수록 나선 수가 증가합니다. 음수 값은 비틀기의 방향을 변경합니다. 0이면 색상이 꼬이지 않고 무작위로 분포됩니다. 범위는 -20.0에서 20.0 사이입니다. 기본값은 1.0입니다.
- 균일 세부 정보
- 소용돌이 내의 세부 사항 수준을 변경합니다. 값이 작을수록 소용돌이 내의 세부 사항 수준이 최소화됩니다. 0이면 모든 세부 사항이 손실됩니다. 값이 클수록 소용돌이 효과가 사라질 때까지 세부 사항이 증가합니다. 값은 정수입니다. 범위는 0에서 10 사이입니다. 기본값은 4입니다.
소용돌이 위치 그룹
- 중앙 위치 X 및 Y
- 오브젝트의 소용돌이 중심 위치를 조정합니다.
- 잠금
- X 및 Y 값을 조정 시 동일하게 유지됩니다. 잠금을 끄고 X 또는 Y 위치를 조정하면 오브젝트에서 소용돌이 효과를 "슬라이딩"할 수 있습니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
구성 그룹
- 임의 시드
-
소용돌이 효과의 새 시작점을 설정합니다. 다른 매개변수를 유지하는 동안 소용돌이 패턴을 변경합니다. 범위는 0에서 65,535 사이입니다. 기본값은 없습니다.