혼합 상자 맵을 사용하여 혼합 이음새가 있는 프로젝트 맵을 오브젝트로 쉽게 투영할 수 있습니다.
주: 활성 렌더러에서 지원하는 경우에만 혼합 상자 맵이 브라우저에 나타납니다.
절차
혼합 상자 맵을 사용하려면
- 혼합 상자 맵을 분산 색상 맵으로 할당합니다.
- 매개변수 롤아웃의 맵 그룹에서 투영 수를 선택합니다.
- 각 면에 대한 색상/맵을 선택합니다.
팁: 맵 로드를 클릭해 다중 맵을 동시에 로드합니다. 맵의 이름이 면을 접미사로 사용하여 지정된 경우(예: checker_top.jpg) 이에 따라 자동으로 할당됩니다.
- 필요에 따라 맵 배율을 설정합니다.
- 혼합 그룹에서 혼합 양 및 혼합 맵을 설정합니다.
- 변환이 있는 오브젝트를 애니메이션하는 경우 투영 그룹에서 프레임에 잠금을 선택합니다.
- 투영 대상 필드에서 오브젝트에 투영하는 방법을 선택합니다.
- 일부 투영이 큐빅이 되도록 하려면 큐브를 선택합니다.
- 축, 위치, 회전 및 배율에 따라 투영을 변환하려면 변환 롤아웃을 선택합니다. 변환을 임의 지정할 수도 있습니다.
- 좌표 롤아웃을 사용하여 적용 대상 오브젝트의 볼륨을 기준으로 맵을 이동합니다.
이미지 템플릿을 만들려면
- 렌더 투영 템플릿 롤아웃에서 저장을 클릭합니다.
렌더 투영 템플릿 대화상자가 표시됩니다.
- 템플릿을 저장할 위치로 이동합니다.
- 이름 템플릿 필드에 템플릿 이름을 입력합니다. 면을 지정하는 접미사가 자동으로 추가됩니다.
- 다른 형식으로 저장 필드의 리스트에서 파일 형식을 선택합니다.
- 설정을 클릭합니다.
이미지 컨트롤 대화상자가 표시됩니다.
- 이미지 품질, 파일 크기, 스무딩을 선택합니다.
- 확인을 클릭합니다.
- 저장을 클릭합니다.
- 해상도 최대값 필드에서 최대 해상도를 설정합니다.
- 렌더를 클릭합니다.
이미지가 렌더링되고, 지정한 폴더에 저장됩니다. 이제 필요에 따라 타사 제품을 사용하여 이미지를 페인팅할 수 있습니다. 이미지는 나중에 혼합 상자 맵에서 투영으로 사용할 수 있습니다.