혼합 상자 맵 사용

혼합 상자 맵을 사용하여 혼합 이음새가 있는 프로젝트 맵을 오브젝트로 쉽게 투영할 수 있습니다.

주: 활성 렌더러에서 지원하는 경우에만 혼합 상자 맵이 브라우저에 나타납니다.

절차

혼합 상자 맵을 사용하려면

  1. 혼합 상자 맵을 분산 색상 맵으로 할당합니다.
  2. 매개변수 롤아웃의 맵 그룹에서 투영 수를 선택합니다.
  3. 각 면에 대한 색상/맵을 선택합니다.
    팁: 맵 로드를 클릭해 다중 맵을 동시에 로드합니다. 맵의 이름이 면을 접미사로 사용하여 지정된 경우(예: checker_top.jpg) 이에 따라 자동으로 할당됩니다.
  4. 필요에 따라 맵 배율을 설정합니다.
  5. 혼합 그룹에서 혼합 양 및 혼합 맵을 설정합니다.
  6. 변환이 있는 오브젝트를 애니메이션하는 경우 투영 그룹에서 프레임에 잠금을 선택합니다.
  7. 투영 대상 필드에서 오브젝트에 투영하는 방법을 선택합니다.
  8. 일부 투영이 큐빅이 되도록 하려면 큐브를 선택합니다.
  9. 축, 위치, 회전 및 배율에 따라 투영을 변환하려면 변환 롤아웃을 선택합니다. 변환을 임의 지정할 수도 있습니다.
  10. 좌표 롤아웃을 사용하여 적용 대상 오브젝트의 볼륨을 기준으로 맵을 이동합니다.

이미지 템플릿을 만들려면

  1. 렌더 투영 템플릿 롤아웃에서 저장을 클릭합니다.

    렌더 투영 템플릿 대화상자가 표시됩니다.

  2. 템플릿을 저장할 위치로 이동합니다.
  3. 이름 템플릿 필드에 템플릿 이름을 입력합니다. 면을 지정하는 접미사가 자동으로 추가됩니다.
  4. 다른 형식으로 저장 필드의 리스트에서 파일 형식을 선택합니다.
  5. 설정을 클릭합니다.

    이미지 컨트롤 대화상자가 표시됩니다.

  6. 이미지 품질, 파일 크기, 스무딩을 선택합니다.
  7. 확인을 클릭합니다.
  8. 저장을 클릭합니다.
  9. 해상도 최대값 필드에서 최대 해상도를 설정합니다.
  10. 렌더를 클릭합니다.

    이미지가 렌더링되고, 지정한 폴더에 저장됩니다. 이제 필요에 따라 타사 제품을 사용하여 이미지를 페인팅할 수 있습니다. 이미지는 나중에 혼합 상자 맵에서 투영으로 사용할 수 있습니다.