혼합 상자 맵을 사용하여 투영된 혼합 텍스처 맵의 처리를 간소화하여 맵 및 출력을 쉽게 사용자화할 수 있습니다.
주: 활성 렌더러에서 지원하는 경우에만 혼합 상자 맵이 브라우저에 나타납니다.
혼합 상자 맵을 통해 복잡한 UV 매핑이 필요한 전통적인 방법보다 훨씬 간단하게 맵을 오브젝트에 투영할 수 있습니다. 이는 상자 맵 하나를 하나 이상의 오브젝트에 적용하여 오브젝트를 모든 면으로부터 매핑하고 싶은 경우, 즉 먼지와 때 같은 세부 사항을 적용하고 싶은 경우 이상적인 방법입니다.
상자 매핑과 유사하게 작동하는 혼합 상자 맵은 세 곳의 90° 방향으로부터 이미지를 투영합니다. 투영 상자의 모든 면에 대해 1, 3 또는 6개의 서로 다른 맵을 투영할 수 있습니다. 두 가지 매핑 유형의 가장 큰 차이는 혼합입니다. 전통적인 상자 또는 큐브 매핑은 서로 다른 UV 투영 간에 진한 이음새를 생성하는 데 반해, 혼합 상자 매핑의 경우 맵을 서로 혼합하여 보다 매끄러운 결과를 낼 수 있습니다.
주: 혼합 상자 맵의 경우 몇 가지 제한 사항이 있습니다. 오브젝트 변형에는 적용할 수 없으며, 실시간 엔진으로 내보내고 싶은 경우 먼저 솔루션을 UV로 다시 적용해야 합니다.
인터페이스
매개변수 롤아웃
혼합 그룹
- 혼합 양
- 각 투영 간 혼합의 양(%)입니다. 기본값은 25입니다.
- 혼합 맵
- 혼합 맵이 오브젝트에 확산되는 정도(%)입니다.
주: 정도가 높으면 번짐 현상이 발생할 수 있습니다.
맵 그룹
- 투영 수
- 옵션으로는 1, 3 또는 6개 맵 투영이 있습니다.
- 1개는 윗면, 아랫면, 왼쪽 측면, 오른쪽 측면, 앞면, 그리고 뒷면에 단일 맵을 투영합니다.
- 3개는 윗면과 아랫면에 맵 하나, 왼쪽 측면과 오른쪽 측면에 하나, 그리고 앞면과 뒷면에 또 하나를 투영합니다.
- 6개는 윗면에 맵 하나, 아랫면에 하나, 왼쪽 측면에 하나, 오른쪽 측면에 하나, 앞면에 하나, 그리고 뒷면에 또 하나를 투영합니다.
색상 및 맵 선택 상자를 사용하여 가능한 각 면에 색상이나 맵을 투영할지 선택할 수 있습니다(기본값=맵 없음).
- 맵 배율
- 모든 맵에 적용되는 배율(%)입니다.
- 맵 로드
- 하나만 선택해도 비슷한 이름의 여러 맵을 동시에 로드합니다. 그 이름이 채널과 일치하는 경우 맵이 해당 면에 할당됩니다. checker_left.jpg, checker_front.jpg 등을 예로 들 수 있습니다.
투영 그룹
- 프레임에 잠금
- 지정한 프레임 번호에서 투영을 오브젝트에 잠그려면 이 확인란을 선택합니다. 이동, 회전, 배율 조정 등의 변환을 통해 오브젝트를 애니메이션할 때 투영이 기울지 않도록 방지해줍니다.
프레임에 잠금을 통해 생성된 모델에서 투영이 보다 깔끔해지도록 할 수 있습니다.
주: 오브젝트의 형상이 애니메이션되는 경우 변형에서 작동하지 않으며 예상치 못한 결과가 발생할 수 있습니다.
- 투영 대상
- 맵을 투영할 오브젝트를 선택합니다. 옵션은 다음과 같습니다.
- 개별 객체
- 각 오브젝트는 고유의 매핑 투영을 가집니다.
- 다중 객체를 한 번에
- 다중 오브젝트를 하나의 오브젝트인 것처럼 처리합니다. 장면에 더미 오브젝트 "projection box"를 만들고 변환하여 매핑 배치를 제어할 수 있습니다.
- 자동
- 다중 오브젝트를 한 번에 투영하고, 생성한 경계 상자를 기준으로 투영 크기를 자동으로 맞춥니다.
- 큐브
- 큐빅으로 투영되도록 강제하여 정사각형 맵(725x725, 1024x1024 등)을 사용할 때 텍스처가 늘어나지 않도록 합니다. 옵션은 다음과 같습니다.
- 비균일
- 기즈모로 정의하는 투영 크기를 사용하여 각 오브젝트를 매핑합니다(오브젝트당 기즈모 하나).
- 균일 - 선택함
- 선택한 오브젝트를 기준으로 하는 동일한 투영 크기를 사용하여 모든 오브젝트를 매핑합니다.
- 균일 - 크기
- 기즈모로 정의하는 투영 크기를 사용하여 모든 오브젝트를 매핑합니다(모든 오브젝트에 기즈모 하나).
- 균일 - 최대
- 적용된 재질로 된 가장 큰 오브젝트를 기준으로 하는 투영 크기를 사용하여 모든 오브젝트를 매핑합니다.
변환 롤아웃
투영 임의 지정 그룹
주: 임의 매개변수는 개별 투영 모드에서만 사용할 수 있습니다.
- 시드
- 임의 값을 설정합니다.
- 축 임의 지정
- 투영을 임의 지정할 대상 축을 설정합니다. 옵션은 X, Y, 그리고 Z입니다.
맵 변환 그룹
- 임의 값 사용
- 시드 설정을 기준으로 변환에 임의 값을 적용합니다.
- 위치
- U축 및 V축을 따라 투영 위치를 이동합니다.
- 잠금 버튼은 V 위치 오프셋을 U 위치에 맞춰 잠급니다.
- 회전
- 윗면 및 아랫면(T/B), 왼쪽 측면 및 오른쪽 측면(L/R), 앞면 및 뒷면(F/B)에 대한 투영 회전량(도)을 설정합니다.
- 잠금 버튼은 윗면 및 아랫면 오프셋에 맞춰 모든 회전 오프셋을 잠급니다.
- 배율 조정
- U축 및 V축을 기준으로 투영 크기를 증가/감소시킵니다.
- 잠금 버튼은 V 배율을 U 배율에 맞춰 잠급니다.
렌더 투영 템플릿 롤아웃
모든 투영 면을 개별 이미지로 렌더링하여 타사 프로그램으로 텍스처 맵을 개별 이미지로 페인팅하는 작업을 보다 쉽게 합니다.
- 저장
- 파일 이름, 유형 및 위치를 지정할 수 있는 렌더 투영 템플릿 대화상자를 엽니다. 도구에는 해당하는 접미사(_top, _left 등)가 자동으로 붙습니다.
- 해상도 최대값
- 가능한 가장 큰 맵 해상도를 설정합니다.
- 렌더
- 이미지를 렌더링합니다.