주의: 3ds Max 2023.1 Update부터는 DirectX 셰이더 재질에 대한 Interactive 셰이더를 만들 수 없습니다. 기존 버전에서는 장면을 열 때 Interactive 셰이더가 ShaderFX 셰이더로 자동 마이그레이션되도록 지원합니다. 셰이더는 ShaderFX 편집기에서 편집할 수 있습니다. 또한 Interactive 셰이더를 사용하여 기존 DirectX 셰이더 재질을 계속 로드 및 렌더링할 수 있습니다.
주: 3ds Max 2018.4 Update에서는 Stingray 물리적 기반 셰이더의 이름이 Interactive로 변경되었습니다.
Interactive 물리적 기반 셰이더(PBS)는 물리학 및 에너지 보존의 법칙을 고려합니다. 따라서 거칠기, 법선 및 금속 맵을 사용하여 분산/반사 및 마이크로 표면 상세/반사도의 균형을 맞출 수 있습니다.
Interactive 물리적 기반 셰이더를 사용하여 셰이더 그래프를 만들려면
- DirectX 셰이더 재질을 오브젝트에 적용합니다.
- DirectX 셰이더 롤아웃의 드롭다운 리스트에서 Interactive를 선택합니다.
- 또한 DirectX 셰이더 롤아웃에서 ShaderFX 열기를 클릭합니다.
Interactive 셰이더는 ShaderFX 네트워크와 동일한 그래픽 편집기를 사용합니다.
기본적으로 ShaderFX 편집기는 표준 사전 설정 Interactive 네트워크를 엽니다. Interactive 출력 노드는 오른쪽의 Standard Base 노드입니다.
- 일반 ShaderFX 네트워크를 편집하는 것처럼 셰이더 네트워크를 편집합니다.
주: ShaderFX 셰이더 네트워크를 만드는 방법과 유사하게 ShaderFX 편집기를 통해 PBS 셰이더 네트워크를 만들 수 있지만, 한쪽 네트워크에서 .sfx 파일을 저장하여 다른 네트워크에서 사용할 수는 없습니다. ShaderFX 편집기 인터페이스는 유사하지만 사용 가능한 노드 세트는 다르므로 상호 교환하여 사용할 수 없습니다.