Interactive 셰이더를 만듭니다.

주의: 3ds Max 2023.1 Update부터는 DirectX 셰이더 재질에 대한 Interactive 셰이더를 만들 수 없습니다. 기존 버전에서는 장면을 열 때 Interactive 셰이더가 ShaderFX 셰이더로 자동 마이그레이션되도록 지원합니다. 셰이더는 ShaderFX 편집기에서 편집할 수 있습니다. 또한 Interactive 셰이더를 사용하여 기존 DirectX 셰이더 재질을 계속 로드 및 렌더링할 수 있습니다.

주: 3ds Max 2018.4 Update에서는 Stingray 물리적 기반 셰이더의 이름이 Interactive로 변경되었습니다.

Interactive 물리적 기반 셰이더(PBS)는 물리학 및 에너지 보존의 법칙을 고려합니다. 따라서 거칠기, 법선 및 금속 맵을 사용하여 분산/반사 및 마이크로 표면 상세/반사도의 균형을 맞출 수 있습니다.

Interactive 물리적 기반 셰이더를 사용하여 셰이더 그래프를 만들려면

  1. DirectX 셰이더 재질을 오브젝트에 적용합니다.
  2. DirectX 셰이더 롤아웃의 드롭다운 리스트에서 Interactive를 선택합니다.
  3. 또한 DirectX 셰이더 롤아웃에서 ShaderFX 열기를 클릭합니다.

    Interactive 셰이더는 ShaderFX 네트워크와 동일한 그래픽 편집기를 사용합니다.

    기본적으로 ShaderFX 편집기는 표준 사전 설정 Interactive 네트워크를 엽니다. Interactive 출력 노드는 오른쪽의 Standard Base 노드입니다.

  4. 일반 ShaderFX 네트워크를 편집하는 것처럼 셰이더 네트워크를 편집합니다.
    주: ShaderFX 셰이더 네트워크를 만드는 방법과 유사하게 ShaderFX 편집기를 통해 PBS 셰이더 네트워크를 만들 수 있지만, 한쪽 네트워크에서 .sfx 파일을 저장하여 다른 네트워크에서 사용할 수는 없습니다. ShaderFX 편집기 인터페이스는 유사하지만 사용 가능한 노드 세트는 다르므로 상호 교환하여 사용할 수 없습니다.