하드웨어 음영 처리를 사용하면 게임 엔진과 같은 다른 하드웨어 디스플레이 플랫폼으로 작업하는 DirectX(Direct3D) 셰이더를 사용하여 뷰포트에서 오브젝트를 음영 처리할 수 있습니다.