혼합 맵

혼합 맵으로 표면의 단일 면에 두 가지 색상 또는 재질을 결합할 수 있습니다. 또한 Mix Amount 매개변수를 애니메이트하고 두 맵의 시간을 초과한 블렌드 방법을 제어하는 맵 모핑 기능 곡선을 그릴 수 있습니다.

혼합 맵은 반사된 장면으로 해적 표시를 혼합합니다.

뷰포트는 혼합 맵에서 두 맵을 모두 표시할 수 있습니다.

절차

구성요소 색상을 변경하려면

  1. 혼합 매개변수 롤아웃에서 색상 선택기를 표시하려면 두 색상 견본 중 하나를 클릭합니다.
  2. 색상을 조정합니다.

맵을 색상 구성요소로 사용하려면

  1. 혼합 매개변수 롤아웃에서 두 색상 견본 중 하나의 옆에 있는 맵 버튼을 클릭합니다.

    3ds Max에 재질/맵 브라우저가 열립니다.

  2. 맵 유형을 선택합니다.

    또는 슬레이트 재질 편집기를 사용하여 맵을 색상 1 또는 색상 2 구성요소에 와이어링합니다.

두 구성요소 색상 교환하기

믹스 총량 제어하기

맵을 사용하여 믹스 총량 제어하기

믹스 곡선을 사용하여 믹스 총량 제어하기

  1. 혼합 곡선 그룹에서 곡선 사용을 선택합니다.
  2. 전환 영역 값을 조절하여 곡선 모양을 변경합니다.

인터페이스

교환
두 색상 또는 맵을 교환합니다.
색상 # 1, 색상 # 2
[색상 견본] 클릭하면 혼합할 두 가지 색상을 선택하도록 색상 선택기가 표시됩니다.

[맵] 각 색상 대신에 혼합할 비트맵 또는 절차 맵을 선택하거나 만듭니다.

맵의 검은색 영역은 색상 #1을 나타내고 맵의 흰색 영역은 색상 #2를 나타냅니다. 회색값은 중간 혼합을 나타냅니다.

이 확인란은 관련 맵을 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다.

혼합량

혼합 비율을 결정합니다. 혼합량 0.0은 색상 1만 표면에 표시된다는 의미입니다. 혼합량 100.0은 색상 2만 표시된다는 의미입니다. 믹스 총량 대신 맵을 사용할 수도 있습니다. 두 색상은 맵의 밀도에 따라 초과 또는 미만 정도로 믹스됩니다.

혼합 곡선 그룹

해당 매개변수는 혼합할 두 색상 사이의 전환 정도가 얼마나 단계적이거나 예리한지를 제어합니다. (혼합량에 적용할 맵이 있는 경우에만 해당됩니다.)

팁: 일부 재미있는 얼룩덜룩한 효과에 대해 노이즈 맵을 마스크로 사용하는 두 개의 표준 재질을 믹스해보십시오.
곡선 사용
혼합 곡선이 혼합에 영향을 미치는지를 결정합니다.
전환 영역
상위 및 하위 한계 수준을 조절합니다. 두 값이 같으면 두 재질은 경계가 일치합니다. 범위가 넓어지면 단계적으로 믹스됩니다.