혼합 맵으로 표면의 단일 면에 두 가지 색상 또는 재질을 결합할 수 있습니다. 또한 Mix Amount 매개변수를 애니메이트하고 두 맵의 시간을 초과한 블렌드 방법을 제어하는 맵 모핑 기능 곡선을 그릴 수 있습니다.
혼합 맵은 반사된 장면으로 해적 표시를 혼합합니다.
뷰포트는 혼합 맵에서 두 맵을 모두 표시할 수 있습니다.
구성요소 색상을 변경하려면
맵을 색상 구성요소로 사용하려면
3ds Max에 재질/맵 브라우저가 열립니다.
또는 슬레이트 재질 편집기를 사용하여 맵을 색상 1 또는 색상 2 구성요소에 와이어링합니다.
두 구성요소 색상 교환하기
믹스 총량 제어하기
혼합량은 믹스에서 사용된 색상 #2의 백분율입니다.
맵을 사용하여 믹스 총량을 제어할 수도 있습니다.
맵을 사용하여 믹스 총량 제어하기
3ds Max에 맵 유형을 선택할 수 있는 브라우저가 열립니다.
또는 슬레이트 재질 편집기를 사용하여 맵을 혼합량 구성요소에 와이어링할 수 있습니다.
믹싱 맵에서 픽셀의 밀도가 믹스를 제어합니다. 밀도가 0에 가까울 때 구성요소 색상이나 맵 중 한 가지를 볼 수 있고 전체 밀도에 가까울 때는 다른 구성요소를 볼 수 있습니다.
혼합 매개변수 롤아웃에서 맵이 이 매개변수에 할당된 동안에는 혼합량이 비활성입니다. 곡선 사용을 선택하지 않은 경우 믹싱 맵은 있는 그대로 사용됩니다. 곡선 사용을 선택한 경우에는 한 방향 또는 다른 방향을 간격띄우기하고 믹스 구성요소의 초과 또는 미만을 노출하는 믹싱 맵의 그라디언트 램프 효과를 이동할 수 있습니다.
믹스 곡선을 사용하여 믹스 총량 제어하기
[맵] 각 색상 대신에 혼합할 비트맵 또는 절차 맵을 선택하거나 만듭니다.
맵의 검은색 영역은 색상 #1을 나타내고 맵의 흰색 영역은 색상 #2를 나타냅니다. 회색값은 중간 혼합을 나타냅니다.
이 확인란은 관련 맵을 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다.
혼합 비율을 결정합니다. 혼합량 0.0은 색상 1만 표면에 표시된다는 의미입니다. 혼합량 100.0은 색상 2만 표시된다는 의미입니다. 믹스 총량 대신 맵을 사용할 수도 있습니다. 두 색상은 맵의 밀도에 따라 초과 또는 미만 정도로 믹스됩니다.
해당 매개변수는 혼합할 두 색상 사이의 전환 정도가 얼마나 단계적이거나 예리한지를 제어합니다. (혼합량에 적용할 맵이 있는 경우에만 해당됩니다.)