맵을 적용하고 해당 내부 매개변수를 설정한 후에는 출력 매개변수를 조정하여 렌더링된 맵 모양을 결정할 수 있습니다.
주: 출력 롤아웃에 있는 대부분의 컨트롤은 색상 출력과 관련이 있으며 범프의 방향을 반대로 하는 반전 토글 및 범프 양을 제외한
범프 매핑에 영향을 주지 않습니다. 또한 출력 롤아웃 설정 결과는 재질 편집기에 표시되지만 맵 표시가 활성화된 뷰포트에는 표시되지 않습니다.
인터페이스
다음 제어가 많은 2D 맵과 3D 맵의 출력 롤아웃에 나타납니다.
- 반전
- 네거티브 색상 사진처럼 맵의 색조를 반대로 바꿉니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
- 출력 양
- 합성 재질로 혼합할 맵의 양을 제어합니다. 맵의 채도 및 알파 값에 영향을 줍니다. 기본값은 1.0입니다.
- 클램프
- 설정되면 이 매개변수는 색상 값을 1.0보다 크지 않도록 제한합니다. RGB 수준을 높이고 있지만 맵이 자체 발광 처리되어 보이지 않게 하려면 이 옵션을 설정합니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
주: 클램프가 켜져 있는 동안 1.0보다 큰 값으로 RGB 간격띄우기를 설정하면 모든 색상이 흰색이 됩니다.
- RGB 간격띄우기
- 스피너로 설정한 크기만큼 맵 색상의 RGB 값에 추가하여 색상의 색조 값에 영향을 줍니다. 결국 맵은 흰색 및 자체 발광이 됩니다. 값을 낮추면 톤 값이 검은색으로 줄어듭니다. 기본값은 0.0입니다.
- RGB 강도의 알파
- 설정되면 맵에 있는 RGB 채널의 강도에 따라 알파 채널이 생성됩니다. 검은색은 투명해지고 흰색은 불투명해집니다. 중간 값은 명도에 따라 반투명이 됩니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
- RGB 수준
- 스피너로 설정한 크기를 맵 색상의 RGB 값에 곱하여 색상의 채도에 영향을 줍니다. 결국 맵은 완전한 채도의 색상이 되며 자체 발광이 됩니다. 값을 낮추면 채도가 줄고 맵 색상에는 회색이 많아집니다. 기본값은 1.0입니다.
- 색상 맵 사용
- 색상 맵을 사용하려면 설정합니다. "색상 맵 그룹"을 참조하십시오. 기본적으로 해제되어 있습니다.
- 범프 양
- 범프의 양을 조정합니다. 이 값은 맵이 범프 맵으로 사용되는 경우에만 영향을 줍니다. 기본값은 1.0입니다.
예를 들어 분산 및 범프 구성요소 둘 다에 대해 인스턴스화된 맵이 있다고 가정합니다. 분산 색상에 영향을 주지 않고 범프의 양을 조정하려는 경우 다른 재질 구성요소에서 맵의 용도에 영향을 주지 않고 범프의 양을 변경하는 이 값을 조정하십시오.
색상 맵 그룹
출력 롤아웃 아래쪽에 있는 색상 맵 설정은 색상 맵 사용이 설정된 경우(위 참조)에만 사용할 수 있습니다.
색상 맵 그래프에서는 이미지의 톤 범위를 조정할 수 있습니다. 1,1의 점은 강조 표시를 제어하고, 0.5,0.5의 점은 중간 톤을, 0,0의 점은 그림자를 제어합니다.
라인에 점을 추가하고 이동하거나 배율을 지정하여 그래프의 모양을 조정합니다. 모서리, 베지어-스무딩 또는 베지어-모서리 점을 추가할 수 있습니다. 이동 또는 배율 옵션이 활성화되어 있으면 점을 클릭하고 하나 이상의 점 주위에 있는 영역을 드래그한 다음 Ctrl 키를 누른 채 선택에서 추가하거나 제거하는 방식으로, 뷰포트의 오브젝트와 매우 유사하게 점을 선택할 수 있습니다.
개별 점을 선택하면 그래프의 왼쪽 아래에 있는 두 필드에 정확한 좌표가 표시됩니다. 이 필드에 직접 값을 입력할 수 있지만 점을 수동으로 이동하거나 배율을 지정하면 값이 자동으로 제한됩니다.
그래프를 확대하여 세부적으로 조정할 수 있습니다. 그래프를 확대하면 왼쪽 수직 축을 따라 소수 측정치를 표시하도록 업데이트됩니다. 수직 및 수평 스크롤 바를 사용하거나, 버튼 옵션을 사용하거나, 가운데 마우스 버튼을 사용하여 그래프의 임의 지점을 이동할 수 있습니다. 점을 삭제할 수 있으며 언제든지 기본값으로 그래프를 재설정할 수 있습니다.
- RGB/모노
- RGB 채널을 별도로(RGB) 필터링하거나 함께(모노) 필터링하도록 맵 곡선을 지정합니다.
- 곡선 점 복사
- 이 옵션을 설정하면 RGB 그래프로 전환할 때 모노 그래프에 추가된 점이 복사됩니다. RGB 그래프에서 시작하면 점이 모노 그래프에 복사됩니다. 베지어 핸들이 아닌 제어점을 애니메이션할 수 있습니다.
주의: 곡선 점 복사가 설정되면 모노 모드에서 만든 애니메이션이 RGB 모드로 전달되어 채널을 전환할 수 있습니다. 그 반대의 경우는 작동하지 않습니다.
다음과 같은 제어가 그래프의 점에 영향을 줍니다.
- 이동 플라이아웃
- 양쪽에서 선택 해제된 점에 따라 제한되는 방향으로 선택한 점을 이동합니다.
수평으로 움직임을 제한합니다.
수직으로 움직임을 제한합니다.
베지어 스무딩 점에서 점이나 두 핸들을 이동할 수 있습니다.
- 점 배율 조정
- 상대적 위치를 유지하면서 제어점의 출력 양을 변경합니다. 베지어 모서리 점에서 이 제어는 수직 이동과 동일하게 효과적입니다. 베지어 스무딩 점에서 점 자체나 두 핸들의 배율을 지정할 수 있습니다. 이동 제어와 마찬가지로 배율은 양쪽에서 선택 해제된 점에 의해 제한됩니다.
- 점 추가 플라이아웃
- 그래프 선의 임의 지점에 베지어 모서리 점을 추가합니다. 점을 이동하면 예각이 만들어집니다.
그래프 선의 임의 지점에 베지어 스무딩 점을 추가합니다. 점에 연결된 핸들을 이동하면 부드러운 곡선이 만들어집니다.
두 점 추가 버튼이 활성화되면 Ctrl 키를 누른 채 클릭하여 다른 유형의 점을 만들 수 있습니다. 이렇게 하면 버튼을 전환할 필요가 없습니다.
- 점 삭제
- 선택한 점을 제거합니다.
- 곡선 재설정
- 그래프를 기본값인 0,0과 1,1을 잇는 직선으로 되돌립니다.
다음과 같은 제어가 그래프의 뷰에 영향을 줍니다. 뷰를 변경해도 그래프의 결과에 영향을 주지 않습니다.
- R/G/B
- RGB 옵션이 활성화된 경우 이러한 버튼을 사용하여 빨간색, 초록색, 파란색 곡선을 개별적으로 조정합니다.
- 이동
- 보기 창 내에서 임의의 방향으로 그래프를 드래그합니다.
- 범위 확대/축소
- 전체 그래프를 표시합니다.
- 수평 범위 확대/축소
- 그래프의 전체 수평 범위를 표시합니다. 곡선의 배율이 왜곡됩니다.
- 수직 범위 확대/축소
- 그래프의 전체 수직 범위를 표시합니다. 곡선의 배율이 왜곡됩니다.
- 수평 확대/축소
- 그래프를 수평 방향으로 압축하거나 확장합니다.
- 수직 확대/축소
- 그래프의 뷰를 수직 방향으로 압축하거나 확장합니다.
- 확대/축소
- 커서 주위를 확대하거나 축소합니다.
- 영역 확대/축소
- 그래프의 영역 주위에 사각형 영역을 그린 다음 해당 뷰로 확대/축소합니다.