출력 롤아웃

맵을 적용하고 해당 내부 매개변수를 설정한 후에는 출력 매개변수를 조정하여 렌더링된 맵 모양을 결정할 수 있습니다.

주: 출력 롤아웃에 있는 대부분의 컨트롤은 색상 출력과 관련이 있으며 범프의 방향을 반대로 하는 반전 토글 및 범프 양을 제외한 범프 매핑에 영향을 주지 않습니다. 또한 출력 롤아웃 설정 결과는 재질 편집기에 표시되지만 맵 표시가 활성화된 뷰포트에는 표시되지 않습니다.

인터페이스

다음 제어가 많은 2D 맵과 3D 맵의 출력 롤아웃에 나타납니다.

반전
네거티브 색상 사진처럼 맵의 색조를 반대로 바꿉니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
출력 양
합성 재질로 혼합할 맵의 양을 제어합니다. 맵의 채도 및 알파 값에 영향을 줍니다. 기본값은 1.0입니다.
클램프
설정되면 이 매개변수는 색상 값을 1.0보다 크지 않도록 제한합니다. RGB 수준을 높이고 있지만 맵이 자체 발광 처리되어 보이지 않게 하려면 이 옵션을 설정합니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
주: 클램프가 켜져 있는 동안 1.0보다 큰 값으로 RGB 간격띄우기를 설정하면 모든 색상이 흰색이 됩니다.
RGB 간격띄우기
스피너로 설정한 크기만큼 맵 색상의 RGB 값에 추가하여 색상의 색조 값에 영향을 줍니다. 결국 맵은 흰색 및 자체 발광이 됩니다. 값을 낮추면 톤 값이 검은색으로 줄어듭니다. 기본값은 0.0입니다.
RGB 강도의 알파
설정되면 맵에 있는 RGB 채널의 강도에 따라 알파 채널이 생성됩니다. 검은색은 투명해지고 흰색은 불투명해집니다. 중간 값은 명도에 따라 반투명이 됩니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
RGB 수준
스피너로 설정한 크기를 맵 색상의 RGB 값에 곱하여 색상의 채도에 영향을 줍니다. 결국 맵은 완전한 채도의 색상이 되며 자체 발광이 됩니다. 값을 낮추면 채도가 줄고 맵 색상에는 회색이 많아집니다. 기본값은 1.0입니다.
색상 맵 사용
색상 맵을 사용하려면 설정합니다. "색상 맵 그룹"을 참조하십시오. 기본적으로 해제되어 있습니다.
범프 양
범프의 양을 조정합니다. 이 값은 맵이 범프 맵으로 사용되는 경우에만 영향을 줍니다. 기본값은 1.0입니다.

예를 들어 분산 및 범프 구성요소 둘 다에 대해 인스턴스화된 맵이 있다고 가정합니다. 분산 색상에 영향을 주지 않고 범프의 양을 조정하려는 경우 다른 재질 구성요소에서 맵의 용도에 영향을 주지 않고 범프의 양을 변경하는 이 값을 조정하십시오.

색상 맵 그룹

출력 롤아웃 아래쪽에 있는 색상 맵 설정은 색상 맵 사용이 설정된 경우(위 참조)에만 사용할 수 있습니다.

색상 맵 그래프에서는 이미지의 톤 범위를 조정할 수 있습니다. 1,1의 점은 강조 표시를 제어하고, 0.5,0.5의 점은 중간 톤을, 0,0의 점은 그림자를 제어합니다.

라인에 점을 추가하고 이동하거나 배율을 지정하여 그래프의 모양을 조정합니다. 모서리, 베지어-스무딩 또는 베지어-모서리 점을 추가할 수 있습니다. 이동 또는 배율 옵션이 활성화되어 있으면 점을 클릭하고 하나 이상의 점 주위에 있는 영역을 드래그한 다음 Ctrl 키를 누른 채 선택에서 추가하거나 제거하는 방식으로, 뷰포트의 오브젝트와 매우 유사하게 점을 선택할 수 있습니다.

개별 점을 선택하면 그래프의 왼쪽 아래에 있는 두 필드에 정확한 좌표가 표시됩니다. 이 필드에 직접 값을 입력할 수 있지만 점을 수동으로 이동하거나 배율을 지정하면 값이 자동으로 제한됩니다.

그래프를 확대하여 세부적으로 조정할 수 있습니다. 그래프를 확대하면 왼쪽 수직 축을 따라 소수 측정치를 표시하도록 업데이트됩니다. 수직 및 수평 스크롤 바를 사용하거나, 버튼 옵션을 사용하거나, 가운데 마우스 버튼을 사용하여 그래프의 임의 지점을 이동할 수 있습니다. 점을 삭제할 수 있으며 언제든지 기본값으로 그래프를 재설정할 수 있습니다.

RGB/모노
RGB 채널을 별도로(RGB) 필터링하거나 함께(모노) 필터링하도록 맵 곡선을 지정합니다.
곡선 점 복사
이 옵션을 설정하면 RGB 그래프로 전환할 때 모노 그래프에 추가된 점이 복사됩니다. RGB 그래프에서 시작하면 점이 모노 그래프에 복사됩니다. 베지어 핸들이 아닌 제어점을 애니메이션할 수 있습니다.
주의: 곡선 점 복사가 설정되면 모노 모드에서 만든 애니메이션이 RGB 모드로 전달되어 채널을 전환할 수 있습니다. 그 반대의 경우는 작동하지 않습니다.

다음과 같은 제어가 그래프의 점에 영향을 줍니다.

이동 플라이아웃
양쪽에서 선택 해제된 점에 따라 제한되는 방향으로 선택한 점을 이동합니다.

수평으로 움직임을 제한합니다.

수직으로 움직임을 제한합니다.

베지어 스무딩 점에서 점이나 두 핸들을 이동할 수 있습니다.

점 배율 조정
상대적 위치를 유지하면서 제어점의 출력 양을 변경합니다. 베지어 모서리 점에서 이 제어는 수직 이동과 동일하게 효과적입니다. 베지어 스무딩 점에서 점 자체나 두 핸들의 배율을 지정할 수 있습니다. 이동 제어와 마찬가지로 배율은 양쪽에서 선택 해제된 점에 의해 제한됩니다.
점 추가 플라이아웃
그래프 선의 임의 지점에 베지어 모서리 점을 추가합니다. 점을 이동하면 예각이 만들어집니다.

그래프 선의 임의 지점에 베지어 스무딩 점을 추가합니다. 점에 연결된 핸들을 이동하면 부드러운 곡선이 만들어집니다.

두 점 추가 버튼이 활성화되면 Ctrl 키를 누른 채 클릭하여 다른 유형의 점을 만들 수 있습니다. 이렇게 하면 버튼을 전환할 필요가 없습니다.

점 삭제
선택한 점을 제거합니다.
곡선 재설정
그래프를 기본값인 0,0과 1,1을 잇는 직선으로 되돌립니다.

다음과 같은 제어가 그래프의 뷰에 영향을 줍니다. 뷰를 변경해도 그래프의 결과에 영향을 주지 않습니다.

R/G/B
RGB 옵션이 활성화된 경우 이러한 버튼을 사용하여 빨간색, 초록색, 파란색 곡선을 개별적으로 조정합니다.
이동
보기 창 내에서 임의의 방향으로 그래프를 드래그합니다.
범위 확대/축소
전체 그래프를 표시합니다.
수평 범위 확대/축소
그래프의 전체 수평 범위를 표시합니다. 곡선의 배율이 왜곡됩니다.
수직 범위 확대/축소
그래프의 전체 수직 범위를 표시합니다. 곡선의 배율이 왜곡됩니다.
수평 확대/축소
그래프를 수평 방향으로 압축하거나 확장합니다.
수직 확대/축소
그래프의 뷰를 수직 방향으로 압축하거나 확장합니다.
확대/축소
커서 주위를 확대하거나 축소합니다.
영역 확대/축소
그래프의 영역 주위에 사각형 영역을 그린 다음 해당 뷰로 확대/축소합니다.