재질 ID 채널 플라이아웃

재질 ID 채널 플라이아웃의 버튼을 사용하면 비디오 포스트 효과나 렌더링 효과의 대상 또는 후처리 응용 프로그램에서 채널 값을 사용할 수 있도록 RLA나 RPF 파일 형식으로 저장된 렌더링된 이미지와 함께 저장할 대상으로 재질에 태그를 지정할 수 있습니다. 재질 ID 값은 오브젝트에 대한 G 버퍼 값에 해당합니다.

기본값, 제로(0)는 재질 ID가 부여되지 않았음을 나타냅니다.

1에서 15 사이의 값은 이 채널 ID를 사용하는 비디오 포스트 또는 렌더링 효과를 이 재질에 적용한다는 의미입니다.

예를 들어 장면에 나타나는 모든 위치에서 재질이 글로우되도록 할 수 있습니다. 재질은 재질 편집기에 있고 글로우는 렌더링 효과에서 가져옵니다. 먼저, 글로우 렌더링 효과를 추가하고 이것이 ID 1에서 작동하도록 설정합니다. 재질 ID 채널을 사용하여 재질에 1이라는 ID 번호를 준 다음 일반적인 방법으로 재질을 장면의 오브젝트에 적용합니다.

렌더링과 함께 채널 데이터를 저장하려면 RLA 또는 RPF 포맷을 사용합니다.