맵 사용의 예

다음은 슬레이트 재질 편집기에서 나무 벽을 모델링하는 데 맵을 사용하는 예입니다.

  1. 일반 재질에서 시작합니다.

    기본 재질을 사용한 건물

    단일 표준 재질에 대한 노드

  2. 재질의 분산 구성요소에 비트맵을 적용합니다(텍스처 맵).

    벽 텍스처용 판자 비트맵

    활성 뷰에 추가된 비트맵 노드

    비트맵 노드의 출력 소켓에서 드래그하면 와이어가 만들어집니다.

    와이어를 분산 색상 입력 소켓에 드롭하면 해당 맵이 재질의 분산 색상 구성요소에 적용됩니다.

  3. 건물의 벽을 선택한 다음 벽에 재질을 적용합니다.

    벽에 적용되었지만 제대로 정렬되지 않은 텍스처

  4. 텍스처 정렬을 조정해야 하는 경우 UVW 맵 수정자를 사용합니다.

    형상에 맞게 정렬된 텍스처 맵

  5. 재질의 범프 구성요소에 맵을 적용합니다(범프 맵).

    판자 재질에 범프를 추가하기 위한 비트맵

    .

    (흑백으로 저장된 것과 동일한 이미지일 뿐입니다.)

    재질 트리에 추가된 범프 맵

    벽에 텍스처와 범프 맵이 모두 적용된 건물

  6. 범프 맵의 양을 늘려 범프 맵 효과를 향상시킵니다.

    창의 오른쪽에 있는 매개변수 편집기를 사용하여 범프 양을 늘립니다.

    벽이 비바람에 더 바랜 것처럼 나타나도록 범프 양을 늘림