재질에 맵 지정

대부분의 재질 유형에는 맵 롤아웃이 있습니다.

예: Arch & Design 재질의 특수 목적 맵 롤아웃

  1. 매핑할 가시적 구성요소의 이름에 따라 맵 버튼을 클릭합니다.

    처음에는 버튼 레이블이 "없음"으로 지정되어 있습니다.

  2. 재질/맵 브라우저의 맵 리스트에서 맵 유형(예: 비트맵)을 선택한 다음 확인을 클릭합니다.

    브라우저에서 맵의 이름을 두 번 클릭해도 맵 형식이 할당됩니다.

여러 재질 롤아웃에는 일부 재질의 표시 구성요소에 맵을 할당하는 바로 가기 버튼이 있습니다. 이러한 작은 버튼은 맵 롤아웃의 버튼과 동일합니다. 맵을 한 롤아웃의 버튼에 할당하면 다른 롤아웃의 해당 버튼이 변경됩니다. 명시적 맵 롤아웃이 없는 재질 유형에 대한 유사한 컨트롤이 있습니다.

재질의 매개변수 롤아웃에 있는 바로 가기 맵 버튼

슬레이트 재질 편집기에서 노드를 와이어링하여 맵을 지정할 수도 있습니다.

주: 서로 다른 두 위치(두 경로)에 같은 이름의 맵이 있는 경우 로드 시간을 줄이기 위해 맵이 한 번만 로드됩니다. 내용은 다르지만 이름이 같은 두 개의 맵이 장면에 포함된 경우에만 이로 인한 문제가 발생할 수 있습니다. 이 경우 먼저 발견된 맵만 장면에 표시됩니다.