수퍼샘플링 롤아웃

수퍼샘플링 롤아웃은 아키텍처, 레이트레이싱, 표준, 잉크 및 페인트 재질에서 사용됩니다. 이 롤아웃을 사용하여 수퍼샘플링 방법을 선택할 수 있습니다. 수퍼샘플링은 재질에 추가 앤티앨리어싱 처리를 수행합니다. 이렇게 하려면 추가 시간이 필요하지만 이미지 품질을 향상시킬 수 있습니다. 수퍼샘플링은 매우 부드러운 반사광 강조 표시, 미세한 범프 맵 또는 고해상도를 렌더링해야 하는 경우에 특히 유용합니다.

3ds Max에서 기본값은 장면의 모든 재질에 단일 수퍼샘플링 방법을 적용하는 것입니다. 이 기능을 사용하면 렌더링 대화상자에서 전역 수준으로 수퍼샘플링을 제어할 수 있으므로 장면, 특히 많은 재질을 사용하는 큰 모델을 보다 세부적으로 제어할 수 있습니다. 전역 설정 사용을 꺼서 이 옵션을 로컬로 재정의할 수 있습니다. 또한 VIZ 렌더링에서 DRF 파일을 가져와서 파일 호환성과 작업 흐름 복제를 제공합니다.

주: 기본 스캔라인 렌더러 롤아웃에서 앤티앨리어싱을 끄면 수퍼샘플링이 처리되지 않습니다. 이 롤아웃에서 모든 재질에 대해 수퍼샘플링을 전역적으로 비활성화하여 테스트 렌더링 속도를 향상시킬 수 있습니다.

최종 렌더링에 아티팩트가 있는 경우 수퍼샘플링을 사용합니다. 예를 들어 가는 범프 맵은 수퍼샘플링에서 수정할 수 있는 반짝이는 뾰족한 맵을 생성할 수 있습니다. 수퍼샘플링을 렌더링하려면 시간이 더 오래 걸리지만 반드시 추가 RAM이 필요하지는 않습니다.

수퍼샘플링은 더 작은 샘플링 점을 사용하고 평균 값을 반환하여 앤티앨리어싱 효과를 늘립니다.

수퍼샘플링 및 앤티앨리어싱

수퍼샘플링은 여러 앤티앨리어싱 기술 중 하나입니다. 텍스처, 그림자, 강조 표시, 레이트레이싱 반사 및 굴절에는 모두 임시 앤티앨리어싱 전략이 있습니다. 수퍼샘플링은 렌더링된 각 픽셀에 "최상의 추측" 색상을 제공하는 추가 단계입니다. 그런 다음 수퍼샘플러 출력이 렌더러로 전달되고, 렌더러에서 최종 앤티앨리어싱 처리를 수행합니다.

렌더링된 단일 픽셀은 장면의 형상 영역을 나타냅니다. 픽셀은 특히 오브젝트 가장자리나 색상 영역에 표시될 때 다중 색상을 나타낼 수 있습니다. 여기서 앤티앨리어싱 효과가 발생합니다.

수퍼샘플링을 끄면 3ds Max에서는 단순히 픽셀에 포함된 형상의 중심을 확인하여 이를 픽셀 색상에 사용합니다.

수퍼샘플링을 설정하면 수퍼샘플러에서 재질에 추가 앤티앨리어싱 처리를 수행합니다. 네 가지 수퍼샘플러 중 하나를 선택할 수 있습니다. 이름에서 알 수 있듯이 수퍼샘플러는 앤티앨리어싱 오류가 덜 발생하는 보다 정확한 픽셀 색상을 얻기 위해 각 픽셀이나 근처에 있는 형상 색상의 추가 샘플을 사용합니다.

수퍼샘플링 방법은 다음과 같습니다.

이름 설명
어댑티브 Halton 분산된 "유사 무작위" 패턴에 따라 X 및 Y축에서 샘플 간격을 지정합니다. 품질에 따라 샘플 수는 4 - 40개에 달합니다. 이 방법은 아래에 설명된 것처럼 어댑티브입니다.
어댑티브 균일 최소 품질인 4개 샘플부터 최대 품질인 36개까지 샘플 간에 일정한 거리를 둡니다. 수직 및 수평 축에서 정확도를 높이기 위해 패턴은 정사각형이 아니라 약간 비스듬하게 됩니다. 이 방법은 아래에 설명된 것처럼 어댑티브입니다.
Hammersley X축을 따라 샘플 간격을 지정하지만 Y축에서는 분산된 "유사 무작위" 패턴에 따라 공간이 지정됩니다. 품질에 따라 샘플 수는 4 - 40개에 달합니다. 이 방법은 어댑티브가 아닙니다.
MAX 2.5 Star 픽셀 중심의 샘플은 둘러싼 4개 샘플의 평균으로 지정됩니다. 패턴은 주사위의 5와 같습니다. 이는 3ds Max 2.5에서 사용 가능한 수퍼샘플링 방법입니다.

어댑티브 균일 및 MAX 2.5 Star 방법에서 수행하는 규칙적 샘플링은 어댑티브 Halton 및 Hammersley 방법에서 수행하는 불규칙적 패턴보다 앤티앨리어싱이 더 발생하기 쉽습니다.

어댑티브 Halton, 어댑티브 균일 및 Hammersley 방법에 대해 다양한 품질 값을 설정할 수 있습니다. 품질은 0.0 - 1.0 사이입니다. 품질 0.0은 최소이며 픽셀당 약 4개의 샘플이 있습니다. 품질 1.0이 최대이고 픽셀당 36개에서 40개 사이의 샘플이 사용됩니다. 고품질 수퍼샘플링은 오랜 시간이 걸립니다.

어댑티브 Halton 및 어댑티브 균일 Supersampler의 다른 설정은 임계값 스피너와 함께 작동하는 Adaptive 토글입니다. Adaptive가 설정된 경우 색상 변경이 각도 임계값보다 크지 않으면 이 방법에서 더 적은 샘플을 사용합니다. 이 경우 품질에 지정된 전체 샘플 수를 사용합니다. 수퍼샘플러에서 사용하는 시간을 줄이려면 어댑티브 확인란을 설정된 상태로 둡니다.

인터페이스

전역 설정 사용

설정하면 재질에서 기본 스캔라인 렌더러 롤아웃에 설정된 수퍼샘플링 옵션을 사용합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.

로컬 수퍼샘플링 사용

설정하면 수퍼샘플링을 재질에 적용합니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.

[샘플러 드롭다운 리스트]

적용할 수퍼샘플링 방법을 선택할 수 있습니다. 전역 설정 사용을 해제하지 않으면 리스트가 활성화되지 않습니다. 기본값은 Max 2.5 Star입니다.

맵 수퍼샘플링

설정하면 재질에 적용된 맵도 수퍼샘플링됩니다. 끄면 수퍼샘플러에서 맵에 픽셀 평균을 사용합니다. 이 스위치는 전역 설정 사용이 해제된 경우에만 활성화됩니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.

품질

각 픽셀에 사용되는 샘플 수를 제어하여 수퍼샘플링의 품질을 조정합니다. 최소값 0.0이면 픽셀당 4개 샘플이 사용됩니다. 최대값 1.0이면 픽셀당 약 40개 샘플이 사용됩니다(활성화된 셰이더에 따라 값이 달라짐). 범위는 0.0에서 1.0 사이입니다. 기본값은 0.5입니다.

이 스피너는 Max 2.5 Star 방법에 사용할 수 없습니다.

어댑티브

어댑티브 Halton 및 어댑티브 균일 방법에 대해서만 표시됩니다. 설정하면 샘플이 임계값보다 큰 색상 변경을 표시하지 않는 경우 이 방법에서 품질에 지정된 것보다 적은 샘플을 사용합니다. 이 경우 품질에 지정된 모든 샘플을 사용합니다. 어댑티브 설정을 설정하면 수퍼샘플링하는 데 필요한 시간이 감소할 수 있습니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.

임계값

어댑티브 방법을 제어합니다. 어댑티브 Halton 및 어댑티브 균일 방법에 대해서만 표시됩니다. 색상 변경이 각도 임계값보다 크면 어댑티브 방법에서 품질에 지정된 전체 샘플 수를 사용합니다. 색상이 많이 변경되지 않는 경우 어댑티브 방법에서 더 적은 샘플을 사용하며 필요한 처리 시간이 감소합니다. 0.0 - 1.0 사이일 수 있습니다. 임계값을 0.0으로 설정하면 어댑티브 설정을 해제하는 것과 같은 효과를 냅니다. 기본값은 0.1입니다.