공통 재질 롤아웃 및 음영 처리 유형
이 섹션의 항목에서는 여러 재질에 공통인 롤아웃 및 음영 처리 유형을 설명합니다.
이 단원의 항목
수퍼샘플링 롤아웃
수퍼샘플링 롤아웃은 아키텍처, 레이트레이싱, 표준, 잉크 및 페인트 재질에서 사용됩니다. 이 롤아웃을 사용하여 수퍼샘플링 방법을 선택할 수 있습니다. 수퍼샘플링은 재질에 추가
앤티앨리어싱
처리를 수행합니다. 이렇게 하려면 추가 시간이 필요하지만 이미지 품질을 향상시킬 수 있습니다. 수퍼샘플링은 매우 부드러운 반사광 강조 표시, 미세한 범프 맵 또는 고해상도를 렌더링해야 하는 경우에 특히 유용합니다.
DirectX 관리자 롤아웃(기존 Direct3D 뷰포트)
Direct3D 하드웨어 셰이더를 볼 수 있는 DirectX 뷰포트 셰이더를 선택할 수 있습니다.
음영처리 유형
표준 및 레이트레이싱 재질을 사용하여 음영처리 유형을 지정할 수 있습니다. "셰이더"는 표면이 라이트에 반응하는 방법을 설명하는 알고리즘입니다. 각 셰이더에서 가장 중요한 기능 중 하나는 반사광 강조 표시를 생성하는 방법에 대한 것입니다.
상위 주제:
재질 유형