재질 편집기에 ShaderFX 노드 추가

일부 ShaderFX 노드를 재질 편집기의 매개변수 롤아웃에 추가할 수 있습니다. 이렇게 하면 ShaderFX 편집기를 열지 않아도 속성 값을 조정할 수 있습니다.

ShaderFX 편집기가 열리면 노드를 선택한 다음 특성 패널에서 재질 입력으로 노출을 클릭합니다. ShaderFX 편집기를 닫을 때 노드 속성을 매개변수 롤아웃에서 사용할 수 있습니다. 이제 이 속성을 조정할 수 있으며 뷰포트에서 실시간으로 업데이트되는 것을 볼 수 있습니다.

1. 노드를 선택합니다.

2. 재질 입력으로 노출을 켭니다.

3. 이제 속성을 DirectX 셰이더 재질의 재질 편집기 매개변수 롤아웃에서 사용할 수 있습니다.

중요사항: 노드가 매개변수 롤아웃에 노출되면 이 재질 편집기 설정이 ShaderFX 편집기의 설정을 재정의합니다. 따라서 ShaderFX에서 표시하는 값 및 미리 보기는 현재 설정과 동기화되지 않을 수 있습니다.

재질 입력으로 노출을 해제하면 재질 편집기에서 설정한 값이 ShaderFX의 원래 값으로 되돌아갑니다.

스피너 범위 설정

부동 노드를 추가하고 값을 재질 편집기에 표시하도록 재질 입력으로 노출을 설정하면 기본적으로 범위는 0.0 – 99.0입니다.

이 범위를 변경하려는 경우 다음을 수행할 수 있습니다.
  1. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 도구 고급 모드 토글을 선택하여 고급 모드를 켭니다.
  2. 부동 노드를 만듭니다.

    부동 노드를 이미 만든 경우 선택 취소한 다음 다시 선택하여 특성 패널에서 고급 모드 옵션을 봅니다.

  3. 특성 패널에서 UI 슬라이더 최소값 및 UI 슬라이더 최대값을 사용하여 재질 편집기에 나타나는 범위를 변경합니다.

    부동 노드의 고급 모드 슬라이더 설정

    이 방법은 정수 노드 및 값 노드의 다른 숫자 유형에 대해서도 작동합니다.