레이트레이싱: 굴절 재질 확장 롤아웃

이 롤아웃의 제어를 사용하면 재질의 굴절 구성요소에서 레이트레이싱 맵의 효과를 미세 조정할 수 있습니다.

인터페이스

내부 밀도 효과

색상
이러한 제어를 사용하면 두께에 기반하여 투과 색상을 지정할 수 있습니다. 밀도 색상은 색유리처럼 오브젝트 자체 내의 색상 모양을 제공합니다.
  • 사용색상 밀도를 설정하거나 끕니다.
  • 색상 견본색상 선택기를 표시합니다. 전송 색상을 선택합니다.
  • 밀도 색상의 양을 제어합니다. 이 값을 줄이면 밀도 색상 효과가 줄어듭니다. 범위는 0에서 1.0 사이입니다. 기본값은 1.0입니다.
  • 색상 맵밀도 색상 구성요소에 맵을 할당합니다. 확인란을 사용하여 맵을 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다.
  • 시작 및 종료얇은 색유리는 대부분 투명하지만 동일한 색상을 가진 두꺼운 색유리에는 색상이 더 많습니다. 월드 단위로 표현되는 시작 및 종료 거리 제어를 사용하면 이 효과를 시뮬레이션할 수 있습니다. 시작은 오브젝트에서 밀도 색상이 나타나기 시작하는 위치입니다. 기본값은 0.0입니다. 종료는 오브젝트에서 밀도 색상이 최대 양 값에 도달하는 위치입니다. 더 밝은 효과를 주려면 종료 값을 늘리고, 더 어두운 효과를 주려면 종료 값을 줄이십시오.
안개
밀도 안개 또한 두께를 기반으로 하는 효과입니다. 이 효과에서는 불투명하고 자체 발광을 받는 안개로 오브젝트를 채웁니다. 유리컵의 연기나 초 끝의 촛농과 유사한 효과입니다. 튜브 모양 오브젝트의 채색된 안개는 네온 튜브와 비슷합니다.
  • 사용안개를 설정하거나 끕니다.
  • 색상 견본안개 색상을 선택할 수 있는 색상 선택기를 표시합니다.
  • 밀도 안개의 양을 제어합니다. 이 값을 줄이면 밀도 안개 효과가 줄어들고 안개가 반투명해집니다. 범위는 0에서 999999.0 사이이며, 기본값은 1.0입니다.
  • 색상 맵안개 구성요소에 맵을 할당합니다. 확인란을 사용하여 맵을 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다.
  • 시작 및 종료표준 단위로 표현되는 시작 및 종료 거리 제어는 오브젝트의 치수에 기반하여 안개 효과를 조정합니다. 시작은 오브젝트에서 밀도 안개가 나타나기 시작하는 위치입니다. 기본값은 0.0입니다. 종료는 오브젝트에서 밀도 안개가 최대 양 값에 도달하는 위치입니다. 더 밝은 효과를 주려면 종료 값을 늘리고, 더 어두운 효과를 주려면 종료 값을 줄이십시오.
레이트레이싱된 오브젝트 내부에서 오브젝트 렌더링
레이트레이싱된 오브젝트 내의 오브젝트 렌더링을 설정하거나 끕니다 기본적으로 설정되어 있습니다.
레이트레이싱된 오브젝트 내부에서 대기 렌더링
레이트레이싱된 오브젝트 내의 대기 효과 렌더링을 설정하거나 끕니다 대기 효과로는 불, 안개, 볼륨 라이트 등이 있습니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
굴절을 유리로 처리(프레넬 효과)
설정되면 굴절에 프레넬 효과가 적용됩니다. 그러면 오브젝트의 관측 각도에 따라 굴절 오브젝트에 약간의 반사를 추가할 수 있습니다. 꺼져 있으면 오브젝트에 굴절만 적용됩니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.