이 롤아웃의 제어를 사용하면 재질의 굴절 구성요소에서 레이트레이싱 맵의 효과를 미세 조정할 수 있습니다.
인터페이스
내부 밀도 효과
- 색상
- 이러한 제어를 사용하면 두께에 기반하여 투과 색상을 지정할 수 있습니다. 밀도 색상은 색유리처럼 오브젝트 자체 내의 색상 모양을 제공합니다.
- 사용색상 밀도를 설정하거나 끕니다.
- 색상 견본색상 선택기를 표시합니다. 전송 색상을 선택합니다.
- 양밀도 색상의 양을 제어합니다. 이 값을 줄이면 밀도 색상 효과가 줄어듭니다. 범위는 0에서 1.0 사이입니다. 기본값은 1.0입니다.
- 색상 맵밀도 색상 구성요소에 맵을 할당합니다. 확인란을 사용하여 맵을 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다.
- 시작 및 종료얇은 색유리는 대부분 투명하지만 동일한 색상을 가진 두꺼운 색유리에는 색상이 더 많습니다. 월드 단위로 표현되는 시작 및 종료 거리 제어를 사용하면 이 효과를 시뮬레이션할 수 있습니다. 시작은 오브젝트에서 밀도 색상이 나타나기 시작하는 위치입니다. 기본값은 0.0입니다. 종료는 오브젝트에서 밀도 색상이 최대 양 값에 도달하는 위치입니다. 더 밝은 효과를 주려면 종료 값을 늘리고, 더 어두운 효과를 주려면 종료 값을 줄이십시오.
- 안개
- 밀도 안개 또한 두께를 기반으로 하는 효과입니다. 이 효과에서는 불투명하고 자체 발광을 받는 안개로 오브젝트를 채웁니다. 유리컵의 연기나 초 끝의 촛농과 유사한 효과입니다. 튜브 모양 오브젝트의 채색된 안개는 네온 튜브와 비슷합니다.
- 사용안개를 설정하거나 끕니다.
- 색상 견본안개 색상을 선택할 수 있는 색상 선택기를 표시합니다.
- 양밀도 안개의 양을 제어합니다. 이 값을 줄이면 밀도 안개 효과가 줄어들고 안개가 반투명해집니다. 범위는 0에서 999999.0 사이이며, 기본값은 1.0입니다.
- 색상 맵안개 구성요소에 맵을 할당합니다. 확인란을 사용하여 맵을 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다.
- 시작 및 종료표준 단위로 표현되는 시작 및 종료 거리 제어는 오브젝트의 치수에 기반하여 안개 효과를 조정합니다. 시작은 오브젝트에서 밀도 안개가 나타나기 시작하는 위치입니다. 기본값은 0.0입니다. 종료는 오브젝트에서 밀도 안개가 최대 양 값에 도달하는 위치입니다. 더 밝은 효과를 주려면 종료 값을 늘리고, 더 어두운 효과를 주려면 종료 값을 줄이십시오.
- 레이트레이싱된 오브젝트 내부에서 오브젝트 렌더링
- 레이트레이싱된 오브젝트 내의 오브젝트 렌더링을 설정하거나 끕니다 기본적으로 설정되어 있습니다.
- 레이트레이싱된 오브젝트 내부에서 대기 렌더링
- 레이트레이싱된 오브젝트 내의 대기 효과 렌더링을 설정하거나 끕니다 대기 효과로는 불, 안개, 볼륨 라이트 등이 있습니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
- 굴절을 유리로 처리(프레넬 효과)
- 설정되면 굴절에 프레넬 효과가 적용됩니다. 그러면 오브젝트의 관측 각도에 따라 굴절 오브젝트에 약간의 반사를 추가할 수 있습니다. 꺼져 있으면 오브젝트에 굴절만 적용됩니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.