PBR 재질(금속/거칠기)

PBR(금속/거칠기) 재질은 라이트가 표면과 상호 작용하는 방식을 정확하게 표현하는 물리적 기반의 렌더링 재질입니다.

이미지 제공: Mads Drøschler

인터페이스

재질 매개변수 그룹

기준/알베도

색상 견본을 클릭하여 알베도의 기본 색상을 선택할 수 있습니다. 알베도는 흡수되지 않고 표면에 의해 반사되는 빛의 양을 측정한 값입니다. 색상이 어두울수록 라이트를 더 많이 흡수하고 색상이 밝을수록 라이트를 더 많이 반사합니다.

금속성이 0.0이면 이는 분산 색상입니다. 금속성이 1.0이면 이는 금속 반사 색상입니다.

해당 버튼을 클릭하여 기준/알베도 맵을 할당하거나 Windows 탐색기를 사용하여 맵을 바로 드래그 앤 드롭할 수 있습니다.

금속성
재질을 흰색 절연 코팅(0.0) 또는 금속(1.0)이 있는 분산으로 정의합니다. 0.0 또는 1.0의 값만 엄격한 물리적 의미를 가지므로, 다른 값은 사용을 자제해야 합니다.

해당 버튼을 클릭하여 금속성 맵을 할당하거나 Windows 탐색기를 사용하여 맵을 바로 드래그 앤 드롭할 수 있습니다.

거칠기
표면의 거칠기를 설정합니다. 여기서 0.0은 완전히 매끄럽고 1.0은 완전히 거칩니다(전체적 분산). 아래의 표면 스무드 정의 옵션을 사용하여 광택을 표시하도록 전환할 수 있습니다.

해당 버튼을 클릭하여 거칠기 맵을 할당하거나 Windows 탐색기를 사용하여 맵을 바로 드래그 앤 드롭할 수 있습니다.

어클루전 맵(AO)
필요한 경우 앰비언트 어클루전을 정의하는 맵을 클릭하여 선택합니다.

해당 버튼을 클릭하여 어클루전 맵을 할당하거나 Windows 탐색기를 사용하여 맵을 바로 드래그 앤 드롭할 수 있습니다.

법선
법선 맵을 설정합니다. 비트맵이 여기에 연결되면 법선 범프 맵을 포함하지 않아도 됩니다. Windows 탐색기를 사용하여 맵을 바로 드래그 앤 드롭할 수도 있습니다.
방사
색상 견본을 클릭하여 방사(자체 발광) 맵의 색상을 선택할 수 있습니다.

해당 버튼을 클릭하여 색상 맵을 할당하거나 Windows 탐색기를 사용하여 맵을 바로 드래그 앤 드롭할 수 있습니다.

변위
변위 효과를 설정하여 변위 맵의 세부 사항이 실제(생성된) 형상으로 표시되도록 표면을 수정합니다. 숫자 설정은 효과의 강도를 조정하는 승수 값입니다. 기본값은 1입니다.

해당 버튼을 클릭하여 변위 맵을 할당하거나 Windows 탐색기를 사용하여 맵을 바로 드래그 앤 드롭할 수 있습니다.

불투명도 맵
불투명 및 투명 영역을 정의하는 맵을 클릭하여 선택할 수 있습니다. 여기서 1.0은 불투명하고 0.0은 투명합니다. Windows 탐색기를 사용하여 맵을 바로 드래그 앤 드롭할 수도 있습니다.

설정 그룹

표면 스무드 정의
PBR 맵 계산 방법을 토글합니다.
AO가 분산에 영향
앰비언트 어클루전이 오브젝트의 색상에 영향을 줄 수 있도록 설정합니다.
AO가 반사에 영향
앰비언트 어클루전이 반사에 영향을 줄 수 있도록 설정합니다.
법선 대칭 이동 빨간색
맵의 X축을 대칭 이동합니다. 이 설정은 다른 소스에서 가져온 맵과의 호환성을 위해 사용됩니다. 사용된 법선 맵의 스타일과 일치하도록 대칭 이동합니다.
법선 대칭 이동 초록색
맵의 Y축을 대칭 이동합니다. 이 설정은 다른 소스에서 가져온 맵과의 호환성을 위해 사용됩니다. 사용된 법선 맵의 스타일과 일치하도록 대칭 이동합니다.