텍스트를 사용하여 텍스처를 만듭니다.
윤곽 및 채우기 색상과 맵 경계 및 알파를 설정합니다. 계층을 제어하면 창의적 결과를 만들 수 있으며 모든 조정을 애니메이션할 수 있습니다.
절차
텍스트에서 텍스처를 만들려면:
- 재질 편집기를 열고 재질을 선택한 다음 여기에 텍스트 맵을 적용합니다.
- 장면의 오브젝트에 재질을 적용합니다.
- 명령 패널에서 TextPlus 오브젝트를 만듭니다.
- 매개변수 롤아웃에서 필터링, 채널 출력, 자르기/배치 및 알파 소스 옵션을 설정합니다.
- 텍스트 매개변수 롤아웃에서 텍스트 오브젝트 버튼을 클릭하고 텍스처로 사용할 TextPlus 오브젝트를 선택합니다.
- 그림문자만(문자와 숫자), 추가부분만(밑줄, 취소선, 위 첨자 및 아래 첨자) 또는 그림문자 + 추가부분 중에서 표시할 문자를 선택합니다.
- 채우기 및 윤곽을 렌더링하도록 선택하고 장면 탐색기의 계층구조 적용을 사용할지 여부를 선택합니다.
- 텍스트의 채우기 색상, 선 색상 및 배경 색상과 윤곽의 폭을 선택합니다.
주: 채우기 또는 선 색상을 선택하지 않으면 TextPlus 오브젝트의 색상이 사용됩니다.
- 모든 하위를 렌더링하도록 선택합니다.
- 맵 경계를 선택합니다.
- 필요한 경우 렌더링 시 발생하는 가장자리 선명도 문제를 해결하기 위해 HW 비트맵 크기를 조정합니다.
다른 TextPlus 오브젝트를 장면 탐색기의 상위 아래로 드래그하여 텍스처에 추가 텍스트를 추가할 수 있습니다.