채널 1 이외의 맵 채널을 사용하는 맵을 가진 재질을 사용하여 하나 이상의 오브젝트를 렌더링하려고 시도할 때 맵 좌표 누락 대화상자가 표시됩니다 (채널 1 매핑 좌표는 오브젝트에 매핑된 재질을 할당할 때 자동으로 설정되므로 채널 1은 예외입니다.). 토글 선택된 뷰포트의 맵 표시를 가진 맵만 누락된 상태로 나열됩니다.
다른 맵 채널을 사용하려면 오브젝트에 UVW 맵 수정자를 할당해야 합니다. UVW 맵에서 재질에서 사용된 값을 매치하려면 맵 채널을 설정합니다.
재질에 다중 채널에서 사용하는 다중 맵이 있는 경우, 채널 1을 제외한 각 채널에 분리된 UVW 맵 수정자를 할당해야 합니다.
오브젝트가 NURBS 표면 하위 오브젝트인 경우 UVW 맵이 필요하지 않습니다. 대신 표면 하위 오브젝트의 재질 특성 롤아웃에서 맵 채널을 설정합니다.
원래 위치에서 찾을 수 없거나 사용자 경로 구성 대화상자에서 위치를 지정할 수 없는 비트맵을 참조하는 MAX 파일을 열 때, 맵 좌표 누락 대화상자도 표시됩니다. MAX 파일을 열려면 맵 좌표 누락 대화상자의 찾아보기 버튼을 클릭합니다. 사용자 경로 구성 대화상자가 열리고 액세스할 MAX 파일에 대한 한 개 이상의 경로를 할당할 수 있습니다. 설정 내용은 MAX 파일에 저장됩니다.
오브젝트명 뒤에 맵 채널을 표시하는 리스트입니다.
렌더링을 진행합니다. 나열된 오브젝트는 할당된 재질의 맵을 표시하지 않으며 오브젝트가 전혀 표시되지 않을 수도 있습니다.
렌더링을 취소합니다.