ShaderFX 재질을 HLSL, GLSL 또는 CgFX 형식으로 내보낼 수 있습니다.
- ShaderFX 편집기에서 재질 노드를 선택합니다.
- 특성 패널의 HwShader/셰이더 구성에서, 드롭다운 리스트에서 내보내려는 형식을 선택합니다.
- HwShader/파일 이름에서 셰이더 파일을 내보내려는 경로를 탐색합니다.
- HwShader/디스크에 저장을 클릭합니다.
셰이더 파일이 지정한 위치에 저장됩니다.
주: 생성된 셰이더 파일은 3ds Max 내에서 사용하도록 형식이 지정되었습니다. 따라서 3ds Max 외부에서 파일을 사용하는 경우 해당 형식 및 규칙을 조정해야 할 수 있습니다.