기본 매개변수 롤아웃에는 물리적 재질에 대한 일반 설정이 포함되어 있습니다.
기본 매개변수 롤아웃에 대해 두 가지 모드(표준 및 고급)가 있습니다. 표준 모드에는 대부분 물리적으로 타당한 재질을 만들 충분한 매개변수가 포함됩니다. 고급 모드에는 유연성 및 사용자화를 제공하는 추가 매개변수가 포함됩니다.
인터페이스
표준 모드
기본 색상 및 반사 그룹
- 가중치
- 기본 색상의 상대적 측정치입니다. 가중치 옆에 있는 버튼을 클릭하여 맵, 장면 재질 또는 샘플을 선택합니다.
- 색상
- 기본 색상입니다. 금속이 아닌 경우 분산 색상으로 간주됩니다. 금속의 경우 금속 자체 색상입니다. 색상 옆에 있는 버튼을 클릭하여 맵, 장면 재질 또는 샘플을 선택합니다.
- 거칠기
- 재질의 거칠기입니다. 거칠기가 높을수록 재질이 더 블러됩니다. 거칠기가 낮을수록 좀 더 거울 같은 재질이 생성됩니다. 반전을 선택하여 반전시킬 수 있습니다.
- 반전
- 거칠기 수준을 반전시켜 광택처럼 동작하도록 합니다.
- 금속성
- 금속성은 두 가지 음영 처리 모델을 혼합합니다. 금속성 = 0.0이면 기본 색상을 분산 구성요소로 사용하고 맨 위에 하위 표면 분산 및 투명도와 함께 반사를 추가하여 비금속 재질이 렌더링됩니다. 금속성 = 1.0이면 마주보는 각도에서 기본 색상을 반영하고 가장자리에 반사 색상(일반적으로 흰색)을 반영하여 완전히 반사되는 금속성 재질이 렌더링됩니다. 금속성 옆에 있는 버튼을 클릭하여 맵, 장면 재질 또는 샘플을 선택합니다.
- IOR
- 굴절 인덱스 수준으로 중간을 입력할 때 광선이 구부러지는 정도 및 프레넬 모드(기본값)로 설정될 때 반사도의 각도 종속성을 모두 정의합니다. IOR 옆에 있는 버튼을 클릭하여 맵, 장면 재질 또는 샘플을 선택합니다.
투명도 그룹
- 가중치
- 오브젝트 투명도 또는 투시도를 나타내는 상대적 측정치입니다. 투명도 옆에 있는 버튼을 클릭하여 맵, 장면 재질 또는 샘플을 선택합니다.
- 색상
- 투명도의 색상입니다. 색상 옆에 있는 버튼을 클릭하여 맵, 장면 재질 또는 샘플을 선택합니다.
- 잠금
- 투명도 거칠기 값을 반사 거칠기 값으로 잠급니다.
- 거칠기
- 투명도의 표면에 대한 불균등, 융기 또는 투영 수준으로, 0.0은 부드럽고 1.0은 매우 거칩니다, 반사 거칠기 값으로 잠겨 있지 않은 경우에만 사용할 수 있습니다. 거칠기 옆에 있는 버튼을 클릭하여 맵, 장면 재질 또는 샘플을 선택합니다.
- 반전
- 거칠기 수준을 반전시켜 광택처럼 동작하도록 합니다.
- 깊이
- 0.0이면 투명도가 기존 컴퓨터 그래픽 방식으로 "표면에서" 계산됩니다. 0.0이 아니면 투명도 색상은 흡수로 대신 적용되고 지정된 깊이는 흡수가 지정된 색상과 일치할 때의 깊이입니다.
- 얇은 벽
- 해제하면 오브젝트가 솔리드로 간주되고 투명도 깊이 및 하위 표면 분산을 지원하는 재질의 볼륨을 포함합니다. 설정하면 오브젝트가 굴절이 없는 무한히 얇은 투명 쉘(비누 거품과 같음)로 만든 것으로 간주되기 때문에 투명도 깊이가 비활성화되며 하위 표면 분산이 반투명도로 대체됩니다.
하위 표면 분산 그룹
- 가중치
- 하위 표면 분산/반투명도의 상대적 측정치입니다. 가중치 옆에 있는 버튼을 클릭하여 맵, 장면 재질 또는 샘플을 선택합니다.
- 색상
- 하위 표면 분산/반투명도의 색상으로, 일반적으로 기본 색상과 동일합니다. 색상 옆에 있는 버튼을 클릭하여 맵, 장면 재질 또는 샘플을 선택합니다.
- 분산 색상
- 중간 라이트가 분산되는 내부 색상을 정의합니다. 기술적으로 분산 "평균 자유 경로"의 빨간색, 녹색 및 파란색 비율입니다.
- 깊이
- 재질에서 라이트의 확산 양입니다. 기술적으로 분산 "평균 자유 경로"입니다.
- 배율 조정
- 깊이에 적용된 배율입니다. 범위가 0(검은색)에서 1(흰색)인 텍스처에 보다 쉽게 매핑할 수 있는 엄격한 승수입니다. 배율 조정 옆에 있는 버튼을 클릭하여 맵, 장면 재질 또는 샘플을 선택합니다.
방사
- 가중치
- 자체 발광의 상대적 측정치입니다. 가중치 옆에 있는 버튼을 클릭하여 맵, 장면 재질 또는 샘플을 선택합니다.
- 색상
- 자체 발광의 색상입니다. 켈빈 온도에 의해서도 영향을 받습니다. 색상 옆에 있는 버튼을 클릭하여 맵, 장면 재질 또는 샘플을 선택합니다.
- 발광
- 단위가 cd/m2("nits"라고도 함)인 표면의 광도입니다.
- 켈빈
- 광도 방사의 켈빈 온도입니다. 색상에 의해서도 영향을 받습니다.
고급 모드
기본 색상 그룹
- 가중치
- 기본 색상의 상대적 측정치입니다. 가중치 옆에 있는 버튼을 클릭하여 맵, 장면 재질 또는 샘플을 선택합니다.
- 색상
- 기본 색상입니다. 금속이 아닌 경우 분산 색상으로 간주됩니다. 금속의 경우 금속 자체 색상입니다. 색상 옆에 있는 버튼을 클릭하여 맵, 장면 재질 또는 샘플을 선택합니다.
- 거칠기
- 오렌/네이어 분산 모델을 사용하는 분산 거칠기입니다. 금속에는 사용되지 않습니다.
반사 그룹
- 가중치
- 반사의 상대적 측정치입니다. 사실적인 결과를 위해 일반적으로 1.0으로 둡니다. 금속은 항상 반사하므로 영향을 받지 않습니다. 가중치 옆에 있는 버튼을 클릭하여 맵, 장면 재질 또는 샘플을 선택합니다.
- 색상
- 반사의 색상입니다. 이 매개변수는 사실적인 결과를 위해 일반적으로 흰색으로 둡니다. 금속의 경우 그레이징 각도에서만 반사 색상이 영향을 받습니다. 색상 옆에 있는 버튼을 클릭하여 맵, 장면 재질 또는 샘플을 선택합니다.
- 거칠기
- 재질의 거칠기입니다. 거칠기가 높을수록 재질이 더 블러됩니다. 거칠기가 낮을수록 좀 더 거울 같은 재질이 생성됩니다. 반전을 선택하여 반전시킬 수 있습니다.
- 반전
- 거칠기 수준을 반전시켜 광택처럼 동작하도록 합니다.
- 금속성
- 금속성은 두 가지 음영 처리 모델을 혼합합니다. 금속성 = 0.0이면 기본 색상을 분산 구성요소로 사용하고 맨 위에 하위 표면 분산 및 투명도와 함께 반사를 추가하여 비금속 재질이 렌더링됩니다. 금속성 = 1.0이면 마주보는 각도에서 기본 색상을 반영하고 가장자리에 반사 색상(일반적으로 흰색)을 반영하여 완전히 반사되는 금속성 재질이 렌더링됩니다. 금속성 옆에 있는 버튼을 클릭하여 맵, 장면 재질 또는 샘플을 선택합니다.
- IOR
- 굴절 인덱스 수준으로 중간을 입력할 때 광선이 구부러지는 정도 및 프레넬 모드(기본값)로 설정될 때 반사도의 각도 종속성을 모두 정의합니다. IOR 옆에 있는 버튼을 클릭하여 맵, 장면 재질 또는 샘플을 선택합니다.
투명도 그룹
- 가중치
- 오브젝트 투명도 또는 투시도를 나타내는 상대적 측정치입니다. 투명도 옆에 있는 버튼을 클릭하여 맵, 장면 재질 또는 샘플을 선택합니다.
- 색상
- 투명도의 색상입니다. 색상 옆에 있는 버튼을 클릭하여 맵, 장면 재질 또는 샘플을 선택합니다.
- 잠금
- 투명도 거칠기 값을 반사 거칠기 값으로 잠급니다.
- 거칠기
- 투명도의 표면에 대한 불균등, 융기 또는 투영 수준으로, 0.0은 부드럽고 1.0은 매우 거칩니다, 반사 거칠기 값으로 잠겨 있지 않은 경우에만 사용할 수 있습니다. 거칠기 옆에 있는 버튼을 클릭하여 맵, 장면 재질 또는 샘플을 선택합니다.
- 반전
- 거칠기 수준을 반전시켜 광택처럼 동작하도록 합니다.
- 깊이
- 0.0이면 투명도가 기존 컴퓨터 그래픽 방식으로 "표면에서" 계산됩니다. 0.0이 아니면 투명도 색상은 흡수로 대신 적용되고 지정된 깊이는 흡수가 지정된 색상과 일치할 때의 깊이입니다.
- 얇은 벽
- 해제하면 오브젝트가 솔리드로 간주되고 투명도 깊이 및 하위 표면 분산을 지원하는 재질의 볼륨을 포함합니다. 설정하면 오브젝트가 굴절이 없는 무한히 얇은 투명 쉘(비누 거품과 같음)로 만든 것으로 간주되기 때문에 투명도 깊이가 비활성화되며 하위 표면 분산이 반투명도로 대체됩니다.
하위 표면 분산 그룹
- 가중치
- 하위 표면 분산/반투명도의 상대적 측정치입니다. 가중치 옆에 있는 버튼을 클릭하여 맵, 장면 재질 또는 샘플을 선택합니다.
- 색상
- 하위 표면 분산/반투명도의 색상으로, 일반적으로 기본 색상과 동일합니다. 색상 옆에 있는 버튼을 클릭하여 맵, 장면 재질 또는 샘플을 선택합니다.
- 분산 색상
- 중간 라이트가 분산되는 내부 색상을 정의합니다. 기술적으로 분산 "평균 자유 경로"의 빨간색, 녹색 및 파란색 비율입니다.
- 깊이
- 재질에서 라이트의 확산 양입니다. 기술적으로 분산 "평균 자유 경로"입니다.
- 배율 조정
- 깊이에 적용된 배율입니다. 범위가 0(검은색)에서 1(흰색)인 텍스처에 보다 쉽게 매핑할 수 있는 엄격한 승수입니다. 배율 조정 옆에 있는 버튼을 클릭하여 맵, 장면 재질 또는 샘플을 선택합니다.
방사
- 가중치
- 자체 발광의 상대적 측정치입니다. 가중치 옆에 있는 버튼을 클릭하여 맵, 장면 재질 또는 샘플을 선택합니다.
- 색상
- 자체 발광의 색상입니다. 켈빈 온도에 의해서도 영향을 받습니다. 색상 옆에 있는 버튼을 클릭하여 맵, 장면 재질 또는 샘플을 선택합니다.
- 발광
- 단위가 cd/m2("nits"라고도 함)인 표면의 광도입니다.
- 켈빈
- 광도 방사의 켈빈 온도입니다. 색상에 의해서도 영향을 받습니다.