파티클 Mblur(모션 블러) 맵은 파티클 시스템에서 사용됩니다. 이 맵은 파티클의 이동 속도에 따라 파티클의 앞과 끝에서 불투명을 변경합니다. 일반적으로 이 맵은 불투명 맵으로 적용되지만 특수 효과를 위한 분산 맵으로 사용할 수 있습니다.
파티클 Mblur를 사용하여 파티클이 이동할 때 흐려지도록 합니다.
주: 뷰포트에는 파티클 MBlur 맵이 표시되지 않습니다.
파티클 모션 블러 효과를 얻으려면 다음 조건이 충족되어야 합니다.
- 파티클 Mblur 맵이 파티클에 지정된 재질과 동일한 재질에 있어야 합니다. 최상의 결과를 얻으려면 불투명 맵으로 지정해야 합니다.
- 파티클 시스템에서 파티클 Mblur 맵을 지원해야 합니다. 파티클 Mblur를 지원하는 파티클 시스템으로는 파티클 배열, 파티클 구름, 수퍼 스프레이 및 스프레이가 있습니다.
- 파티클 시스템의 파티클 회전 롤아웃에서 회전 축 제어 그룹에 있는 이동/Mblur 방향 옵션을 켜야 합니다.
- 같은 그룹에서 늘이기 스피너를 0보다 크게 설정하여 파티클의 속도 설정에 따라 길이의 백분율로 파티클을 늘려야 합니다.
- 올바른 유형의 파티클을 사용해야 합니다. Mblur는 균일, 직면, 메타 파티클 및 파티클 배열 오브젝트 조각을 제외한 모든 파티클 유형에서 작동합니다. 또한 표준 파티클 범주에서 Mblur는 삼각형 및 SixPoint 파티클 유형을 지원하지 않습니다.
- 파티클 시스템에 지정된 재질은 다중/하위 오브젝트 재질이 아니어야 합니다.
인터페이스
- 색상 #1
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가장 느린 속도에 도달하면 파티클이 이 색상에 가까워집니다. 기본적으로 이 색상은 흰색이며 불투명 맵 범위의 끝에 불투명을 제공합니다.
- 색상 #2
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속도가 향상될 때 파티클이 이 색상에 가까워집니다. 기본적으로 이 색상은 검은색이며 불투명 맵에서 투명도를 제공합니다.
일반적으로 이 두 색상을 변경할 필요가 없습니다.
- 선명도
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속도를 기준으로 투명도를 제어합니다. 선명도를 0으로 설정하면 파티클이 얼마나 느리게 이동하는지에 관계없이 전체 파티클이 흐려지고 투명해집니다. 대부분의 경우 기본값에서도 잘 작동합니다. 기본값은 2.0입니다.