혼합 상자 맵
혼합 상자 맵을 사용하여 투영된 혼합 텍스처 맵의 처리를 간소화하여 맵 및 출력을 쉽게 사용자화할 수 있습니다.
좌표 롤아웃(3D)
좌표 매개변수를 조정하여 적용되는 오브젝트 볼륨을 기준으로 맵을 이동할 수 있습니다.
셀 맵
셀 절차 맵은 모자이크 타일링, 자갈 표면, 심지어 해양 표면을 비롯한 다양한 시각 효과에 유용한 패턴을 생성하는 절차 맵입니다.
찌그러짐 맵
찌그러짐은 3D 절차 맵입니다. 찌그러짐은 스캔라인 렌더링 중 프랙털 노이즈를 기초로 임의의 패턴을 생성합니다. 패턴의 효과는 맵 유형에 따라 다릅니다.
폴오프 맵
폴오프 맵은 형상 표면에서 면 법선의 각 폴오프를 기준으로 흰색에서 검은색으로 값을 생성합니다.
대리석 맵
대리석 맵은 색상 배경에 색상 결이 있는 대리석 모양의 표면을 생성합니다. 세 번째 색상은 자동으로 생성됩니다.
노이즈 맵
노이즈 맵에서는 두 색상이나 재질의 상호 작용을 기초로 표면에 무작위적인 요동을 만듭니다.
파티클 사용 기간 맵
파티클 사용 기간 맵은 파티클 시스템에서 사용됩니다. 일반적으로 파티클 사용 기간 맵을 분산 색상 맵으로 할당하거나 동적 재질 연산자를 사용하여 파티클 흐름에서 할당합니다. 이 맵은 파티클의 수명에 기초하여 파티클의 색상 또는 맵을 변경합니다. 시스템의 파티클은 한 가지 색상으로 시작됩니다. 특정 시기가 되면 보간에 의해 두 번째 색상으로 변경되기 시작하고 소멸되기 전에 세 번째 색상으로 다시 변경됩니다.
파티클 Mblur 맵
파티클 Mblur(모션 블러) 맵은 파티클 시스템에서 사용됩니다. 이 맵은 파티클의 이동 속도에 따라 파티클의 앞과 끝에서 불투명을 변경합니다. 일반적으로 이 맵은 불투명 맵으로 적용되지만 특수 효과를 위한 분산 맵으로 사용할 수 있습니다.
Perlin 대리석 맵
Perlin 대리석 맵은 Perline 터뷸런스 알고리즘을 사용하여 대리석 패턴을 생성합니다. 이 맵은 3D 재질이기도 한 대리석 대신 사용할 수 있습니다.
연기 맵
연기는 일정한 모양이 없는 프랙털 기반의 터뷸런스 패턴을 생성하는 3D 맵입니다. 주로 애니메이션된 불투명도 맵용으로 설계되었으며 라이트 빔의 연기 효과나 다른 구름 모양의 흐르는 효과를 시뮬레이션합니다.
반점 맵
반점은 분산 색상 맵 또는 범프 맵에서 화강암과 유사한 표면과 기타 패턴 표면을 만드는 데 유용한 반점 표면 패턴을 생성하는 3D 맵입니다.
판자 맵
판자는 뿌려진 페인트와 유사한 패턴을 만드는 분산 색상 맵으로 사용되는 프랙털 표면 패턴을 생성하는 3D 맵입니다.
치장 벽토 맵
치장 벽토는 치장 벽토 표면의 효과를 만들기 위한 범프 맵으로 유용한 표면 패턴을 생성하는 3D 맵입니다.
웨이브 맵
웨이브는 물 또는 웨이브 효과를 만드는 3D 맵으로서 수많은 구형 웨이브 중심을 생성하고 구에 무작위로 분배합니다. 수많은 웨이브의 웨이브 세트 수, 크기 및 속도를 제어할 수 있습니다. 이 맵은 분산 및 범프 맵에 동시에 효과적으로 작동합니다. 또한 불투명도 맵과의 조합에서도 유용합니다.
나무 맵
나무는 오브젝트 볼륨 전체에서 파형 파티클 모양 패턴을 렌더링하는 3D 절차 맵입니다. 파티클의 방향, 두께 및 복잡성을 제어할 수 있습니다.