재질 저장

재질이 오브젝트에 적용된 경우 이는 장면의 일부이며 장면과 함께 저장됩니다. 재질을 재질 라이브러리에 넣어 저장할 수도 있습니다.

재질 라이브러리의 파일 이름 확장자는 .mat입니다. 일부 라이브러리는 3ds Max 루트 디렉토리의 ₩materiallibraries 하위 디렉토리에서 제공됩니다. 3dsmax.mat 파일은 기본 라이브러리입니다. 재질을 이 라이브러리에 추가하거나 자신의 라이브러리를 생성할 수 있습니다.

재질을 라이브러리에 저장하려면 다음을 수행합니다.

  1. 슬레이트 재질 편집기에서 재질/맵 브라우저를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 재질 라이브러리 열기를 선택합니다. (또는 새 라이브러리를 만들고 다음 절차를 참조하십시오.)

    3ds Max에 파일 대화상자가 열려 재질을 저장할 라이브러리(MAT 파일)를 선택할 수 있습니다.

    라이브러리를 선택하고 나면 해당 라이브러리가 재질/맵 브라우저 패널에 표시됩니다.

  2. 또한 재질/맵 브라우저에서 장면 재질 그룹의 재질을 라이브러리 파일의 항목으로 드래그합니다.

    재질이 라이브러리의 일부가 됩니다.

  3. 재질/맵 브라우저 패널에서 라이브러리 파일 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 재질 라이브러리 닫기를 선택합니다.

    3ds Max에서 변경 사항을 라이브러리에 저장할지 묻습니다. Yes를 클릭합니다.

    주: 라이브러리 파일 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 라이브러리 경로 및 이름을 선택한 다음 저장 또는 다른 이름으로 저장을 선택할 수도 있습니다. 다른 이름으로 저장을 선택하면 새 파일 이름을 지정하고 이전 버전의 3ds Max와 호환되는 버전으로 저장할 수도 있습니다. 이전 버전은 최대 3개까지 가능합니다.