재질이 오브젝트에 적용된 경우 이는 장면의 일부이며 장면과 함께 저장됩니다. 재질을 재질 라이브러리에 넣어 저장할 수도 있습니다.
재질 라이브러리의 파일 이름 확장자는 .mat입니다. 일부 라이브러리는 3ds Max 루트 디렉토리의 ₩materiallibraries 하위 디렉토리에서 제공됩니다. 3dsmax.mat 파일은 기본 라이브러리입니다. 재질을 이 라이브러리에 추가하거나 자신의 라이브러리를 생성할 수 있습니다.
재질을 라이브러리에 저장하려면 다음을 수행합니다.
3ds Max에 파일 대화상자가 열려 재질을 저장할 라이브러리(MAT 파일)를 선택할 수 있습니다.
라이브러리를 선택하고 나면 해당 라이브러리가 재질/맵 브라우저 패널에 표시됩니다.
재질이 라이브러리의 일부가 됩니다.
3ds Max에서 변경 사항을 라이브러리에 저장할지 묻습니다. Yes를 클릭합니다.