3ds Max에서 재질을 설계할 때 필요한 다양한 옵션을 제공합니다. 재질 설계와 사용을 처음 수행하는 경우 재질에 대한 작업 방법과 가장 중요한 옵션에 대한 일반적인 정보를 보려면 이 항목을 읽어 보십시오.
재질은 오브젝트의 사실성을 높입니다.
일반적으로 새 재질을 만들어 오브젝트에 적용할 때는 다음 단계를 따르게 됩니다.
사용할 수 있는 재질이 렌더러에 따라 정해지기 때문에 특정 렌더러를 염두에 둔 채로 재질을 설계하는 것이 좋습니다.
슬레이트 재질 편집기 창
왼쪽: 재질/맵 브라우저 패널
가운데: 활성 뷰(2개 이상의 뷰 설정 가능)
오른쪽 아래: 매개변수 편집기 패널
3ds Max에 재질이 활성 뷰의 노드로 표시됩니다.
재질 노드 예
매개변수 편집기의 재질 매개변수
(노드를 두 번 클릭하여 노드의 매개변수 표시)
맵과 재질 노드를 함께 "와이어링"하여 재질에 맵을 할당합니다.