이 메뉴를 열려면 ShaderFX 편집기의 작업 영역을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.
하드웨어 셰이더 노드(ShaderFX), 추가(Interactive)
이 하위 메뉴에서 새 노드를 만듭니다. 텍스처 노드, 수학 노드, 조명 노드 등에서 선택할 수 있습니다.
ShaderFX 그래프에서 고급 모드 토글을 선택하여 고급 모드를 토글하는 경우 노드를 더 많이 선택할 수 있습니다(예: 고급 수학 노드 및 그래프 노드).
도구
ShaderFX 편집기를 관리하기 위한 옵션을 제공합니다.
- 고급 모드 토글(ShaderFX만 해당)
- 이 메뉴 항목을 선택하여 고급 모드를 켜거나 끕니다. 고급 모드에서는 더 많은 노드를 선택하여 만들기에 사용할 수 있습니다. 또한 기본 TraditionalGameSurfaceShader 노드 및 재질 노드를 삭제하고 자체적으로 만들어 기본 재질 바꾸기와 같은 작업을 수행할 수 있습니다.
주: 고급 모드가 활성화되면 특성 패널에 표시된 일부 노드의 매개변수에 설정으로 노출이라는 확인란이 포함됩니다. 설정으로 노출 상태는3ds Max에 영향을 주지 않습니다.
- 연결 그리기 스타일 토글
- 이 옵션을 선택하면 솔리드 또는 파선 사이에서 연결 선 그리기를 토글합니다. 서로 다른 스타일을 가진 연결 선은 더 큰 노드 네트워크를 구성하는 데 도움이 될 수 있습니다. 연결 선 사용자화에 대한 자세한 내용은 그래프 보기 사용자화를 참조하십시오.
- 연결 재설정
- 이 옵션을 선택하면 기본 연결 그리기 스타일로 되돌립니다. 연결 선에서 Ctrl+Shift를 누른 채 드래그하여 직선 연결 선을 만들 수 있습니다. 기본 곡선 스타일로 되돌리려면 선을 선택한 다음 이 옵션을 선택합니다. 연결 선 사용자화에 대한 자세한 내용은 그래프 보기 사용자화를 참조하십시오.
- 선택한 견본을 이미지에 저장
- 노드를 선택한 다음 이 옵션을 선택하여 미리 보기 견본을 2K x 2K 텍스처로 적용합니다. ShaderFX 편집기에 견본이 저장되는 위치를 표시하는 툴팁이 표시됩니다. 또한 동시에 여러 개의 노드를 선택하고 해당 견본을 저장할 수 있습니다.