대상 라이트(포토메트릭)

대상 라이트에는 라이트를 조준하는 데 사용할 수 있는 대상 하위 오브젝트가 있습니다.

구형, 스포트라이트 및 웹 분포가 있는 대상 라이트의 뷰포트 표현

주: 대상 라이트를 추가하면 3ds Max에서 라이트의 대상 오브젝트가 보기 대상으로 할당된 관찰 제어기를 자동으로 해당 오브젝트에 할당합니다. 모션 패널의 제어기 설정을 사용하면 장면의 다른 오브젝트를 보기 대상으로 지정할 수 있습니다.
주: 대상 점 라이트의 이름을 바꾸면 대상의 이름이 일치하도록 자동으로 바뀝니다. 예를 들어 TPhotometricLight01의 이름을 Klieg로 바꾸면 TPhotometricLight01.TargetKlieg.Target이 됩니다. 대상의 이름에는 .Target 확장자가 있어야 합니다. 대상 오브젝트의 이름을 바꾸는 경우 라이트 오브젝트의 이름은 바뀌지 않습니다.

절차

대상 라이트를 만들려면

  1. 만들기 패널에서 (라이트)을 클릭합니다.
  2. 드롭다운 리스트에서 포트메트릭을 선택합니다 이것이 기본값입니다.
  3. 오브젝트 유형 롤아웃에서 대상 라이트를 클릭합니다.
  4. 뷰포트를 드래그합니다. 드래그의 초기 지점이 라이트의 위치이며 마우스를 놓는 지점이 대상 위치입니다.

    이제 라이트가 장면의 일부입니다.

  5. 생성 매개변수를 설정합니다.

    이동 변환을 사용하여 라이트의 위치와 방향을 조정할 수 있습니다.

대상을 선택하려면

    작은 정사각형으로 표시된 대상이 조명을 밝힐 오브젝트와 동일한 영역에 있는 경우가 많습니다. 대상을 클릭하여 선택하기 어려울 수 있습니다.

  1. 먼저 대상점 라이트를 선택합니다.
  2. 라이트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 쿼드 메뉴에서 라이트 대상 선택을 선택합니다.

    주 도구 모음의 선택 필터 리스트에서 라이트를 선택하고 대상을 클릭할 수도 있습니다. 라이트와 대상을 연결하는 선을 클릭하면 두 오브젝트가 모두 선택됩니다.

라이트와 대상 위치를 조정하려면

  1. 라이트나 대상 또는 둘 다를 선택합니다.
  2. 주 도구 모음에서 (선택 및 이동) 옵션을 켭니다. 선택 사항을 드래그하여 라이트를 조정합니다.

    라이트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 쿼드 메뉴 변환 사분면에서 이동을 선택합니다.

라이트는 항상 대상을 가리키므로 로컬 X 또는 Y축을 중심으로 회전할 수 없습니다. 그러나 대상 오브젝트와 라이트 자체를 선택하고 이동할 수 있습니다. 라이트나 대상을 이동하는 경우 라이트의 방향이 변경되어 항상 대상을 가리킵니다.

라이트와 대상을 연결하는 선을 클릭하면 두 오브젝트가 모두 선택됩니다. 그러나 영역 선택은 링크 선을 인식하지 않습니다.

강조 표시 배치 명령을 사용하여 라이트 위치를 변경할 수 있습니다.

스포트라이트 분포가 있는 대상 라이트의 경우 라이트 뷰포트를 사용하여 라이트를 조정할 수도 있습니다.

뷰포트를 라이트 뷰로 변경하려면

    주: 대상 라이트의 분포가 스포트라이트인 경우 뷰포트를 라이트 뷰로만 설정할 수 있습니다.
  1. 관점 뷰포트 레이블을 클릭하거나 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.

    3ds Max관점 뷰포트 레이블 메뉴가 열립니다.

  2. 라이트를 선택합니다.

    3ds Max에 각 라이트의 이름을 표시하는 하위 메뉴가 열립니다. 기본적으로 대상 라이트의 이름은 TPhotometricLight01,TPhotometricLight02 등으로 지정됩니다.

  3. 원하는 라이트 이름을 선택합니다.

    이제 뷰포트에 라이트의 시점이 표시됩니다. 라이트 뷰포트 컨트롤을 사용하여 라이트를 조정할 수 있습니다.

    팁: 라이트 뷰포트에 대한 기본 바로 가기 키는 $입니다.