대상 라이트에는 라이트를 조준하는 데 사용할 수 있는 대상 하위 오브젝트가 있습니다.
구형, 스포트라이트 및 웹 분포가 있는 대상 라이트의 뷰포트 표현
대상 라이트를 만들려면
이제 라이트가 장면의 일부입니다.
이동 변환을 사용하여 라이트의 위치와 방향을 조정할 수 있습니다.
대상을 선택하려면
작은 정사각형으로 표시된 대상이 조명을 밝힐 오브젝트와 동일한 영역에 있는 경우가 많습니다. 대상을 클릭하여 선택하기 어려울 수 있습니다.
주 도구 모음의 선택 필터 리스트에서 라이트를 선택하고 대상을 클릭할 수도 있습니다. 라이트와 대상을 연결하는 선을 클릭하면 두 오브젝트가 모두 선택됩니다.
라이트와 대상 위치를 조정하려면
라이트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 쿼드 메뉴 변환 사분면에서 이동을 선택합니다.
라이트는 항상 대상을 가리키므로 로컬 X 또는 Y축을 중심으로 회전할 수 없습니다. 그러나 대상 오브젝트와 라이트 자체를 선택하고 이동할 수 있습니다. 라이트나 대상을 이동하는 경우 라이트의 방향이 변경되어 항상 대상을 가리킵니다.
라이트와 대상을 연결하는 선을 클릭하면 두 오브젝트가 모두 선택됩니다. 그러나 영역 선택은 링크 선을 인식하지 않습니다.
강조 표시 배치 명령을 사용하여 라이트 위치를 변경할 수 있습니다.
스포트라이트 분포가 있는 대상 라이트의 경우 라이트 뷰포트를 사용하여 라이트를 조정할 수도 있습니다.
뷰포트를 라이트 뷰로 변경하려면
3ds Max에 관점 뷰포트 레이블 메뉴가 열립니다.
3ds Max에 각 라이트의 이름을 표시하는 하위 메뉴가 열립니다. 기본적으로 대상 라이트의 이름은 TPhotometricLight01,TPhotometricLight02 등으로 지정됩니다.
이제 뷰포트에 라이트의 시점이 표시됩니다. 라이트 뷰포트 컨트롤을 사용하여 라이트를 조정할 수 있습니다.