포토메트릭 라이트

포토메트릭 라이트에서는 라이트를 실제와 같이 정확하게 정의할 수 있게 하는 포토메트릭(라이트 에너지) 값이 사용됩니다. 다양한 분산 및 색상 특징이 있는 라이트를 만들거나 조명 생산업체에서 제공하는 특정 포토메트릭 파일을 가져올 수 있습니다.

주: 포토메트릭 라이트는 항상 역 제곱 폴오프를 사용하여 감쇠되며 실제 장치를 사용하는 장면에 의존합니다.

만들기 패널에서 라이트를 만들면 포토메트릭 라이트가 기본값으로 나타납니다.

3ds Max에는 다음 유형의 포토메트릭 라이트 오브젝트가 포함되어 있습니다.
주: 추가 포토메트릭 라이트 유형은 일광 시스템의 일부로 제공됩니다.

포토메트릭 라이트의 분산 기능

포토메트릭 라이트가 분산되는 방법을 선택할 수 있습니다. 이 기능은 라이트 생성 방법과 마운트 방법을 모델링할 수 있습니다. 다음 네 가지 옵션이 있습니다.

분포 유형을 선택할 수 있는 드롭다운 리스트가 포토메트릭 라이트에 대한 일반 매개변수 롤아웃에 나타납니다. 뷰포트에서 균일 분포는 작은 구(구의 위치는 분포가 구형인지 또는 반구인지 여부를 나타냄)로 나타내고, 스포트라이트 분포는 원뿔로 나타내고, 웹 분포는 웹의 모양으로 나타냅니다.

그림자 생성에 대한 라이트 모양

분포 선택은 라이트가 장면 전체에 확산되는 방법에 영향을 주는 반면, 라이트 모양은 오브젝트가 그림자를 투사하는 방식에 영향을 줍니다. 이 설정은 독립 선택입니다. 일반적으로 큰 영역이 더 부드러운 그림자를 투사합니다. 다음 6개 옵션이 있습니다.

모양/영역 그림자 롤아웃에서 라이트 모양을 선택합니다.

이전 장면의 라이트

3ds Max 2009 이전에는 그림자 계산에 사용되는 라이트 모양을 기반으로 여러 유형의 포토메트릭 라이트가 있었습니다. 이제 단지 두 가지 유형의 포토메트릭 라이트(대상 및 자유)가 있으며, 라이트 유형과 독립적으로 그림자 투사 모양을 선택합니다.

이전 버전의 3ds Max에서 만든 장면을 열면 장면의 포토메트릭 라이트가 새 체계에서 이와 동등한 라이트로 변환됩니다. 예를 들어 등각 분포가 있는 대상 선형 라이트는 선 그림자 및 균일 구형 분포가 있는 대상 라이트가 됩니다. 정보가 손실되지 않으며 라이트가 이전 릴리스와 동일한 방식으로 동작합니다.

포토메트릭 라이트의 매개변수

포토메트릭 라이트와 관련된 매개변수는 이 섹션에서 설명합니다. 기타 포토메트릭 라이트 매개변수는 표준 라이트의 경우와 동일하며 다음 항목에 설명되어 있습니다.
  • 이름 및 색상 롤아웃(라이트)
  • 일반 조명 롤아웃 및 대화상자
  • 그림자 유형 및 그림자 컨트롤

  • 환경 패널의 주변 라이트 설정이 장면의 조명에 영향을 줄 수도 있습니다.
  • 강조 표시 배치 명령을 사용하여 라이트 위치를 변경할 수 있습니다.
  • 템플릿을 사용하여 일반 램프 유형의 특성이 있는 라이트를 만들 수 있습니다.