포토메트릭 라이트에서는 라이트를 실제와 같이 정확하게 정의할 수 있게 하는 포토메트릭(라이트 에너지) 값이 사용됩니다. 다양한 분산 및 색상 특징이 있는 라이트를 만들거나 조명 생산업체에서 제공하는 특정 포토메트릭 파일을 가져올 수 있습니다.
만들기 패널에서 라이트를 만들면 포토메트릭 라이트가 기본값으로 나타납니다.
포토메트릭 라이트가 분산되는 방법을 선택할 수 있습니다. 이 기능은 라이트 생성 방법과 마운트 방법을 모델링할 수 있습니다. 다음 네 가지 옵션이 있습니다.
분포 유형을 선택할 수 있는 드롭다운 리스트가 포토메트릭 라이트에 대한 일반 매개변수 롤아웃에 나타납니다. 뷰포트에서 균일 분포는 작은 구(구의 위치는 분포가 구형인지 또는 반구인지 여부를 나타냄)로 나타내고, 스포트라이트 분포는 원뿔로 나타내고, 웹 분포는 웹의 모양으로 나타냅니다.
분포 선택은 라이트가 장면 전체에 확산되는 방법에 영향을 주는 반면, 라이트 모양은 오브젝트가 그림자를 투사하는 방식에 영향을 줍니다. 이 설정은 독립 선택입니다. 일반적으로 큰 영역이 더 부드러운 그림자를 투사합니다. 다음 6개 옵션이 있습니다.
라이트가 노출된 백열 전구와 같은 단일 형상 점에서 방사된 것처럼 오브젝트에서 그림자를 투사합니다.
라이트가 형광 튜브와 같은 선에서 방사된 것처럼 오브젝트에서 그림자를 투사합니다.
라이트가 스카이라이트와 같은 직사각형 영역에서 방사된 것처럼 오브젝트에서 그림자를 투사합니다.
원형 현창과 같은 원판에서 방사된 것처럼 오브젝트에서 그림자를 투사합니다.
구형 조명 설비와 같은 구에서 방사된 것처럼 오브젝트에서 그림자를 투사합니다.
튜브 조명 설비와 같은 원통에서 방사된 것처럼 오브젝트에서 그림자를 투사합니다.
모양/영역 그림자 롤아웃에서 라이트 모양을 선택합니다.
3ds Max 2009 이전에는 그림자 계산에 사용되는 라이트 모양을 기반으로 여러 유형의 포토메트릭 라이트가 있었습니다. 이제 단지 두 가지 유형의 포토메트릭 라이트(대상 및 자유)가 있으며, 라이트 유형과 독립적으로 그림자 투사 모양을 선택합니다.
이전 버전의 3ds Max에서 만든 장면을 열면 장면의 포토메트릭 라이트가 새 체계에서 이와 동등한 라이트로 변환됩니다. 예를 들어 등각 분포가 있는 대상 선형 라이트는 선 그림자 및 균일 구형 분포가 있는 대상 라이트가 됩니다. 정보가 손실되지 않으며 라이트가 이전 릴리스와 동일한 방식으로 동작합니다.