재질 라이브러리는 편의성을 위해 관련된 재질을 한데 모은 것입니다.
일부 라이브러리는 3ds Max에서 제공됩니다. 또한 고유한 사용자 라이브러리를 만들 수도 있습니다.
라이브러리에서 재질을 가져오려면
3ds Max에 파일 대화상자가 열려 라이브러리(MAT 파일)를 선택하여 열 수 있습니다.
라이브러리를 선택하고 나면 해당 라이브러리가 재질/맵 브라우저에 표시됩니다.
재질을 라이브러리에 저장하려면 다음을 수행합니다.
3ds Max에 파일 대화상자가 열려 재질을 저장할 라이브러리(MAT 파일)를 선택할 수 있습니다.
라이브러리를 선택하고 나면 해당 라이브러리가 재질/맵 브라우저에 표시됩니다.
재질이 라이브러리의 일부가 됩니다.
3ds Max에서 변경 사항을 라이브러리에 저장할지 묻습니다. Yes를 클릭합니다.
새 라이브러리를 만들려면 다음을 수행하십시오.
3ds Max에 새 라이브러리 이름을 입력하라는 메시지가 표시됩니다.
재질/맵 브라우저에 새 라이브러리가 나타납니다.
3ds Max에서 입력한 이름과 함께 MAT 파일로 라이브러리가 저장됩니다(예: New Library.mat). 라이브러리의 기본 위치는 현재 프로젝트의 \materiallibraries 폴더입니다. 프로젝트 폴더를 설정하지 않은 경우 <3ds Max 프로그램 폴더>\materiallibraries 폴더에 새 라이브러리가 저장됩니다.