재질 라이브러리 사용

재질 라이브러리는 편의성을 위해 관련된 재질을 한데 모은 것입니다.

일부 라이브러리는 3ds Max에서 제공됩니다. 또한 고유한 사용자 라이브러리를 만들 수도 있습니다.

라이브러리에서 재질을 가져오려면

  1. 재질/맵 브라우저에서 옵션 메뉴를 열고 재질 라이브러리 열기를 선택합니다.

    3ds Max에 파일 대화상자가 열려 라이브러리(MAT 파일)를 선택하여 열 수 있습니다.

    라이브러리를 선택하고 나면 해당 라이브러리가 재질/맵 브라우저에 표시됩니다.

  2. 재질/맵 브라우저의 라이브러리 파일 항목에서 원하는 재질을 활성 뷰로 드래그하거나 재질에 대한 항목을 두 번 클릭합니다.

재질을 라이브러리에 저장하려면 다음을 수행합니다.

  1. 재질/맵 브라우저에서 옵션 메뉴를 열고 재질 라이브러리 열기를 선택합니다.

    3ds Max에 파일 대화상자가 열려 재질을 저장할 라이브러리(MAT 파일)를 선택할 수 있습니다.

    라이브러리를 선택하고 나면 해당 라이브러리가 재질/맵 브라우저에 표시됩니다.

  2. 또한 재질/맵 브라우저에서 장면 재질 등 다른 그룹의 재질을 라이브러리 파일의 항목으로 드래그합니다.

    재질이 라이브러리의 일부가 됩니다.

    팁: 재질이 활성 뷰에 있으면 재질의 출력 소켓에서 와이어를 드래그한 다음 라이브러리 그룹에 재질을 드롭할 수도 있습니다.
  3. 재질/맵 브라우저에서 라이브러리 파일 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 재질 라이브러리 닫기를 선택합니다.

    3ds Max에서 변경 사항을 라이브러리에 저장할지 묻습니다. Yes를 클릭합니다.

    주: 라이브러리 파일 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 라이브러리 경로 및 이름을 선택한 다음 저장 또는 다른 이름으로 저장을 선택할 수도 있습니다. 다른 이름으로 저장을 선택하면 새 파일 이름을 지정하고 이전 버전의 3ds Max와 호환되는 버전으로 저장할 수도 있습니다. 이전 버전은 최대 3개까지 가능합니다.

새 라이브러리를 만들려면 다음을 수행하십시오.