라이트 리스트자는 전역 또는 로컬로 설정합니다.
구성 롤아웃
영향을 받는 라이트 및 컨트롤을 선택하고 라이트 설정을 업데이트할 수 있게 합니다.
- 모든 라이트라이트 롤아웃에는 장면의 모든 라이트가 표시됩니다(위에서 설명한 150개 라이트 제한 적용).
- 선택한 라이트라이트 롤아웃에는 선택한 라이트만 표시됩니다.
- 일반 설정일반 설정 롤아웃을 표시합니다.
- 새로고침
- 현재 라이트 선택 항목(선택한 갱신이 활성 상태인 경우) 및 현재 장면 설정을 사용하도록 갱신 리스트를 업데이트합니다.
일반 설정 롤아웃
다음 컨트롤은 일반 조명 설정용입니다.
- 선택한 라이트선택하면 일반 설정이 선택한 라이트에만 영향을 줍니다.
- 모든 라이트선택하면 일반 설정이 장면의 모든 라이트에 영향을 줍니다(위에 설명된 150개 라이트 제한이 적용됨).
- 설정
- 설정하면 영향을 받은 라이트가 장면에서 활성화됩니다. 끄면 영향을 받은 라이트가 뷰포트 및 렌더링에서 어두워집니다.
- 승수
- 표준 라이트의 라이트 강도를 늘리거나 줄입니다.
- 색상
- 기본적으로 모든 표준 라이트의 색상은 흰색입니다. 색상 선택기를 표시하여 영향을 받은 라이트의 라이트 색상을 변경하려면 클릭합니다.
경고: 포토메트릭 라이트의 경우 색상 온도가 아니라 필터 색상이 변경됩니다.
- 그림자
- 설정하면 영향을 받은 라이트가 그림자를 투사합니다. 끄면 그림자를 투사하지 않습니다.
- 그림자 유형 드롭다운 리스트
- 영향을 받은 라이트에 대한 그림자 유형을 선택합니다.
- 맵 크기
- 영향을 받은 라이트에 사용되는 그림자 맵의 크기(제곱 픽셀 단위)를 설정합니다.
- 바이어스
- 설정은 선택된 그림자 유형에 따라 다릅니다. 일반적으로 바이어스는 그림자 투사 오브젝트 방향이나 그 반대 방향으로 그림자를 이동합니다.
- 스무딩 범위(샘플 범위)
- 그림자 매핑 그림자의 경우 샘플 범위 값을 설정합니다. 레이 트레이싱 그림자나 영역 그림자에는 이 값이 효과가 없습니다.
- [투명도]
- 설정하면 고급 레이트레이싱된 그림자 및 영역 그림자에 대한 투명도를 켭니다. 그림자 매핑 그림자나 표준 레이트레이싱 그림자에는 효과가 없습니다. 기본값은 해제입니다.
- 정수 [무결성]
- 고급 레이트레이싱된 그림자 또는 영역 그림자에 대해 그림자 무결성을 설정합니다.
- [품질]
- 고급 레이트레이싱된 그림자 또는 영역 그림자에 대해 그림자 품질을 설정합니다.
- 감쇄
- (표준 라이트의 경우) 감쇄 유형인 없음, 반전 또는 역제곱을 설정합니다.
- 시작
- (표준 라이트의 경우) 쇠퇴의 시작 범위를 설정합니다.
- 길이
- (포토메트릭 라이트의 경우) 선 및 직사각형 라이트의 길이 값을 설정합니다.
- 폭
- (포토메트릭 라이트의 경우) 직사각형 라이트의 폭 값을 설정합니다.
[전역 설정 그룹]
- 전역 색조
- 주변 라이트 제외한 장면의 모든 라이트에 색조를 추가합니다. 색상 선택기를 사용하려면 클릭합니다. 색조는 전역 조명색이나 개별 라이트색에 추가됩니다. 기본 설정인 흰색은 색조 효과가 없습니다.
- 전역 수준
- 표준 라이트의 전체 조명 수준을 늘리거나 줄입니다. 기본값은 1.0입니다.
주: 표준 라이트용으로 설계된 이 설정은 포토메트릭 라이트의 수준을 어둠에 가깝게 줄입니다. 장면에 포토메트릭 라이트가 있는 경우 이 설정을 기본값으로 두십시오.
- 주변 색상
- 그림자에서 표시되는 색상인 주변 색상을 변경합니다. 색상 선택기를 사용하려면 클릭합니다.
라이트 롤아웃
이 롤아웃은 구성 롤아웃에서 모든 라이트 또는 선택한 라이트가 활성화된 상태에서 볼 수 있습니다. 해당 컨트롤은 개별 라이트 오브젝트용입니다. 이 롤아웃은 표준 라이트 및 포토메트릭 라이트에 대한 리스트를 각각 표시합니다.
- 빈 회색 버튼[선택]
- 명명된 라이트를 선택하려면 클릭합니다. 이 버튼은 선택한 라이트에 대해서는 흰색으로 바뀝니다. 라이트를 선택하면 해당 라이트에 대한 수정패널이 열립니다. 이 버튼의 가운데에 수정 패널에 표시되는 라이트에 대한 회색 상자가 있습니다. 라이트가 선택되었는지 여부에 상관없이 회색 상자가 표시됩니다.
선택을 클릭하면 다른 모든 라이트가 선택 해제됩니다. 항목이 인스턴스 라이트용인 경우 선택을 클릭하면 모든 인스턴스가 선택됩니다(뒤에 오는 이름 필드에 대한 설명 참조). 라이트가 그룹의 일부인 경우 전체 그룹이 선택됩니다. 선택한 조명 모드(구성 롤아웃)에 있는 경우 선택한 라이트의 리스트가 자동으로 새로 고치지 않습니다.
주: 라이트를 선택하지 않고 라이트에 대한 컨트롤을 설정할 수 있습니다.
- 확인란
- 라이트를 설정하거나 끕니다. 기본값은 설정입니다.
- 이름
- 라이트 오브젝트의 이름을 표시합니다.
라이트의 인스턴스가 여러 개인 경우 한 개의 항목만 라이트 리스트자에 표시되고 이름필드는 드롭다운 리스트가 됩니다. 리스트에서 모든 인스턴스의 이름을 볼 수 있지만 다른 효과는 없습니다. 라이트 리스트자에서 변경한 매개변수는 라이트의 모든 인스턴스에 영향을 줍니다.
- 승수
- (표준 라이트만 해당) 라이트의 강도를 높이거나 줄입니다. 기본값은 1.0입니다.
주: 라이트에 절차 제어기가 있는 경우 이 컨트롤을 사용할 수 없습니다.
- 강도
- (포토메트릭 라이트만 해당) 라이트 명도를 칸델라 단위로 설정합니다. 기본값은 1500.0입니다.
주: 라이트에 절차 제어기가 있는 경우 이 컨트롤을 사용할 수 없습니다.
- 색상
- 색상 선택기를 표시하여 라이트 색상을 변경하려면 클릭합니다. 기본값은 흰색입니다.
경고: 포토메트릭 라이트의 경우 색상 온도가 아니라 필터 색상이 변경됩니다.
- 그림자
- 그림자 투사를 설정하거나 끕니다. 기본값은 설정입니다.
- 그림자 유형 드롭다운 리스트
- 라이트에 대한 그림자 유형을 선택합니다.
- 맵 크기
- 그림자 맵 그림자가 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다. 모든 라이트에 사용되는 그림자 맵의 크기(제곱 픽셀 단위)를 설정합니다.
- 바이어스
- 설정은 선택된 그림자 유형에 따라 다릅니다. 일반적으로 바이어스는 그림자 투사 오브젝트 방향이나 그 반대 방향으로 그림자를 이동합니다.
- 스무딩 범위
- 그림자 매핑 그림자의 경우 샘플 범위 값을 설정합니다. 레이트레이싱된 그림자에는 이 값이 효과가 없습니다. 기본값은 4.0입니다.
- 투명도 [투명도]
- 설정하면 고급 레이트레이싱된 그림자 및 영역 그림자에 대한 투명도를 켭니다. 그림자 매핑 그림자나 표준 레이트레이싱 그림자에는 효과가 없습니다. 기본값은 해제입니다.
그림자 투명도 컨트롤은 최적화 롤아웃에 있습니다.
- 정수 [무결성]
- 고급 레이트레이싱된 그림자 또는 영역 그림자에 대해 그림자 무결성을 설정합니다. 기본값은 1입니다.
- [품질]
- 고급 레이트레이싱된 그림자 또는 영역 그림자에 대해 그림자 품질을 설정합니다. 기본값은 2입니다.
- 감쇄
- (표준 라이트만 해당) 감쇄 유형인 없음, 반전 또는 역제곱을 설정합니다. 기본값은 없음입니다.
- 시작
- (표준 라이트만 해당) 쇠퇴의 시작 범위를 설정합니다. 기본값은 0.0입니다.
- 길이
- (포토메트릭 라이트만 해당) 선 및 직사각형 포토메트릭 라이트의 길이 값을 설정합니다.
- 폭
- (포토메트릭 라이트만 해당) 직사각형 포토메트릭 라이트의 폭 값을 설정합니다.