라이트 오브젝트 위치 지정

일단 장면에 라이트를 배치하면 변형을 이용하여 라이트의 위치 또는 방향을 변경할 수 있습니다.

라이트 변형하기

다음과 같이 라이트 오브젝트에 변형을 이용합니다.

이동: 이동을 사용하여 라이트의 위치를 변경합니다. 이를 사용하여 라이트 대상의 위치를 변경할 수도 있습니다.

회전: 회전을 사용하여 라이트의 방향을 변경합니다.

주: 대상 라이트를 해당하는 로컬 X 또는 Y축에 대하여 회전시킬 수 없습니다. 대신 이동을 사용하여 라이트 또는 해당 대상을 이동시킵니다. 라이트가 직사각형 빔을 사용하거나 비트맵을 투사하는 경우 라이트를 해당하는 로컬 Z축에 대하여 회전시키면 유용할 수 있습니다.

구형 분포를 사용하여 일반 옴니 라이트 또는 포토메트릭 라이트를 회전하는 경우 이러한 라이트는 모든 방향으로 균일하게 라이트를 투사하므로 효과가 없습니다. 하지만 투영을 사용하여 옴니 라이트나 구형 라이트를 회전하면 투영된 이미지가 회전합니다.

배율 조정: 점, 선형 또는 영역 라이트는 배율을 조정해도 효과가 없습니다. 스포트라이트 및 방향 라이트에 배율을 사용하여 해당 라이트 빔 및 감쇠 범위의 크기를 변경합니다. 옴니 라이트의 크기를 조정하여 감쇠 범위만 변경합니다. 포토메트릭 라이트의 크기를 조정하여 감쇠 속도를 변경합니다.

라이트 뷰포트는 스포트라이트 및 방향 라이트의 매개변수를 변형 및 변경하는 또 다른 편리한 방법입니다.

팁: 라이트를 조정하는 경우 어댑티브 디그라데이션을 끄면 유용할 수 있습니다. 어댑티브 디그라데이션이 설정되고 음영처리 뷰포트가 와이어 프레임에 표시되기 시작하면 라이트를 변경한 결과를 볼 수 없습니다.

강조 표시 배치하기

강조 표시 배치를 사용하여 라이트를 배치하여 지정된 오브젝트 지점에서 전반사 강조 표시를 만듭니다. 강조 표시 배치는 정렬 플라이아웃 상의 버튼 중 하나입니다. 강조 표시 배치는 선택한 라이트 오브젝트를 이동 또는 회전시켜 선택하는 오브젝트의 면에 오도록 합니다. 라이트는 면으로부터 원래 거리를 유지합니다. 강조 표시 배치는 선택한 오브젝트의 종류에 관계 없이 적용됩니다. 둘 이상의 오브젝트가 포함된 선택 세트에도 강조 표시 배치를 사용할 수 있습니다. 모든 오브젝트는 면과의 초기 거리를 유지합니다.