웨이브는 물 또는 웨이브 효과를 만드는 3D 맵으로서 수많은 구형 웨이브 중심을 생성하고 구에 무작위로 분배합니다. 수많은 웨이브의 웨이브 세트 수, 크기 및 속도를 제어할 수 있습니다. 이 맵은 분산 및 범프 맵에 동시에 효과적으로 작동합니다. 또한 불투명도 맵과의 조합에서도 유용합니다.
분수에서 풀에 사용되는 웨이브 맵
패턴에서 사용되는 웨이브 세트의 수를 지정합니다. 웨이브 세트는 오브젝트(2D 웨이브 분포의 경우 원형) 내의 가공의 구 표면을 따라 무작위로 계산된 지점에서 발생하는 방사상으로 대칭되는 웨이브의 그룹입니다. 잔잔한 물의 경우 이를 낮은 숫자로 설정하십시오. 물결이 거친 물의 경우 높은 숫자를 사용하십시오. 범위는 1에서 50 사이입니다. 기본값은 10입니다.
표면이 각 웨이브 세트의 원점인 가공의 구(3D 분포) 또는 원형(2D 분포)의 반지름을 3ds Max 단위로 지정합니다. 반지름이 크면 원형 웨이브 패턴이 커지고 반지름이 작으면 더 조밀하고 작은 웨이브가 생깁니다. 기본값은 800입니다.
각 웨이브 중심을 무작위로 선택하는 데 사용되는 간격을 정의합니다. 두 개의 값이 서로 가까우면 웨이브가 더욱 규칙적으로 나타납니다. 두 개의 값이 멀리 떨어져 있으면 웨이브의 규칙성이 줄어듭니다. 최대 기본값은 50.0이며 최소 기본값은 5.0입니다.
두 색상 사이의 대비를 늘려서 웨이브의 강도의 깊이를 조정합니다. 기본값은 1.0입니다.
웨이브 패턴을 이동합니다. 이 매개변수를 애니메이션하여 패턴의 이동을 애니메이션합니다.
3D는 웨이브 중심을 가상의 구 표면에 배포하여 3D 오브젝트의 모든 측면에 영향을 미칩니다. 2D는 웨이브를 XY 평면의 중심에 있는 원에 배포합니다. 이는 해양과 호수 같은 편평한 수면에 보다 적합합니다.
물 패턴을 생성하기 위한 시드 번호를 제공합니다. 패턴은 각 시드마다 변경되지만 다른 모든 설정은 유지됩니다.
색상을 교환합니다.
색상 견본을 클릭하면 패턴에 사용되는 색상이 바뀝니다. 웨이브 골에 한 색상을 사용하고 웨이브 최고점에는 다른 색상을 사용합니다.
맵 버튼을 클릭하여 하나 또는 두 색상 모두를 매핑된 패턴으로 교체할 수도 있습니다. 확인란을 사용하여 맵을 활성화하거나 비활성화합니다.