외부 참조 재질을 외부 참조 레코드(파일) 및 엔티티(오브젝트)와 동기화합니다.
외부 참조 오브젝트 대화상자를 열고 외부 참조 엔티티 리스트에 표시된 오브젝트가 있는 소스 파일의 현재 레코드를 강조 표시하려면 클릭합니다. 재질에 선택한 파일과 오브젝트가 없으면 사용할 재질과 파일을 찾아볼 수 있는 외부 참조 오브젝트 대화상자가 표시됩니다.
외부 참조 재질 소스를 포함하는 장면 파일의 경로와 파일 이름을 표시합니다. 다른 경로와 파일을 지정하도록 이 필드를 편집할 수 있습니다.
경로 없이 파일 이름만 표시합니다.
클릭하면 소스 파일에 다른 경로와 파일 이름을 지정할 수 있는 파일 열기 대화상자가 표시됩니다. 파일 선택 후 3ds Max는 재질을 참조할 오브젝트를 선택할 수 있는 외부 참조 병합 대화상자를 표시합니다.
소스 파일에서 지정된 소스 오브젝트의 이름을 표시합니다.
괄호 안에 있는 재질 이름이 뒤에 오는 소스 오브젝트의 이름을 표시합니다. 예를 들면 “쉐이커(크롬)"입니다.
외부 참조 파일 이름 필드에서 장면을 지정하는 외부 참조 병합 대화상자를 표시하려면 클릭합니다. 여기서 재질을 참조할 다른 오브젝트를 지정할 수 있습니다.
재질 상태를 표시합니다. 예를 들어, 파일과 오브젝트가 모두 있으면 이 필드에는 “상태: 확인되지 않은 외부 참조"이 표시됩니다.