스플라인을 사용하여 애니메이션할 수 있는 그래픽 텍스처를 만듭니다.
모양 맵은 스플라인을 사용하여 선택한 오브젝트에 텍스처를 적용합니다. 이는 외부 이미지 편집기를 사용하는 대신 장면에서 직접 전사 및 로고를 만드는 데 유용합니다. 결과는 완전히 애니메이션할 수 있습니다. 윤곽 및 채우기 색상과 맵 경계를 설정합니다. 계층을 제어하면 모양을 교차하여 창의적 결과를 만들 수 있습니다. 모양 맵의 모든 조정 사항은 키프레임되므로 텍스처를 애니메이션할 수 있습니다.
절차
모양에서 텍스처를 만들려면:
- 재질 편집기를 열고 재질을 선택한 다음 모양 맵을 적용합니다.
- 장면의 오브젝트에 재질을 적용합니다.
- 명령 패널에서 선, 원 또는 직사각형과 같은 스플라인을 만듭니다.
- 매개변수 롤아웃에서 필터링, 채널 출력, 자르기/배치 및 알파 소스 옵션을 설정합니다.
- 모양 매개변수 롤아웃에서 모양 오브젝트 버튼을 클릭하고 텍스처로 사용할 스플라인을 선택합니다.
- 모양의 채우기 색상, 선 색상 및 배경 색상을 선택합니다.
주: 채우기 또는 선 색상을 선택하지 않으면 스플라인의 색상이 사용됩니다.
- 모든 하위를 렌더링하도록 선택합니다.
- 맵 경계를 선택합니다.
- 필요한 경우 렌더링 시 발생하는 가장자리 선명도 문제를 해결하기 위해 HW 비트맵 크기를 조정합니다.
스플라인을 장면 탐색기의 상위 스플라인 아래로 드래그하여 텍스처에 추가 스플라인을 추가할 수 있습니다.