인스턴스 중복 맵 유틸리티는 전체 장면에서 중복되는 비트맵 맵이 있고 해당 맵을 인스턴스화하는 옵션을 제공하는 재질을 검색합니다. 장면에 동일한 텍스처 맵을 사용하는 여러 가지 재질이 있으면 인스턴스를 만들어 비디오 카드의 로드를 줄이고 뷰포트 성능을 향상시킬 수 있습니다.
예를 들어 텍스처 맵 MyMap.bmp를 참조하는 세 개의 재질이 포함된 장면을 렌더링하면 3ds Max에서는 해당 텍스처 맵이 사용된 각 재질별로 한 번씩 검색하므로 텍스처 맵을 세 번 검색합니다. 그러나 인스턴스 중복 맵 유틸리티를 사용하면 중복된 맵의 인스턴스를 만들 수 있으므로 렌더러에서 MyMap.bmp에 대한 첫 번째 참조를 찾은 다음 동일한 맵을 사용하는 이후 재질에 사용할 수 있습니다.
이 유틸리티에서는 전체 장면을 검색합니다. 따라서 오브젝트나 재질을 선택할 필요가 없습니다.
애니메이션은 중복을 결정하는 기준으로 지원되지 않으므로 비트맵 맵 매개변수의 애니메이션 차이는 이 유틸리티의 사용으로 제거할 수 있습니다. 예를 들어 두 재질에서 분산 맵으로 적용된 비트맵 이미지를 동일하게 사용하고 초기 타일링 설정이 같지만 이후에 해당 타일링 설정이 다른 값으로 애니메이션되면 이 유틸리티를 사용한 후 두 맵은 처음 맵과 동일한 애니메이션을 갖게 됩니다.
중복된 맵을 모두 인스턴스화하려면
인스턴스 중복 맵 대화상자가 열리고 다음이 표시됩니다.
대화상자에는 장면에 똑같은 중복본이 있는 모든 텍스처 맵 리스트가 표시됩니다. 검색에는 경로와 설정이 동일한 모든 복사본이 포함됩니다.
동일한 맵이 모두 인스턴스화되고 대화상자가 닫힙니다.
특정 맵만 인스턴스화하려면
특정 재질에 있는 일부 텍스처 맵만 인스턴스화하려고 할 수 있습니다.
인스턴스 중복 맵 대화상자가 열립니다.
둘 이상의 항목을 선택하지 않으면 대화상자의 맨 위에 있는 상태 필드에 경고가 표시됩니다.
세 개의 맵이 모두 인스턴스화되므로 대화상자에는 42개의 중복된 텍스처가 있는 것으로 표시됩니다.
인스턴스 중복 맵 유틸리티의 기본 사용자 인터페이스는 재질 편집기의 유틸리티 메뉴에서 열 수 있는 인스턴스 중복 맵 대화상자입니다. 이 유틸리티는 전역적으로 작동하므로 오브젝트나 재질을 사용하기 위해 선택할 필요가 없습니다.
이 대화상자는 맨 위의 상태 필드, 중복된 텍스처 맵을 포함하는 드롭 메뉴, 맵 이름 리스트 및 해당 맵 이름이 속한 재질의 리스트, 이렇게 세 부분으로 구성됩니다.
중복된 텍스처 리스트에서 텍스처를 선택하면 3ds Max에서 중복 리스트에 복제본을 표시하고 맵 이름과 상위 재질의 이름을 표시합니다. "중복" 다음의 숫자는 장면에서 발견된 복사본 수를 나타냅니다. 이 리스트의 텍스처는 개별적으로 선택할 수 있습니다. 인스턴스 버튼을 클릭하면 이 리스트에서 선택한 중복물만 최종 인스턴스에 통합됩니다. 결과 인스턴스의 이름은 리스트에서 처음 선택한 복제물의 이름입니다.