재질은 오브젝트가 어떻게 라이트를 반사하고 전달하는지를 설명합니다. 재질에서 맵은 텍스처, 적용된 디자인, 반사, 굴절 및 기타 이펙트를 시뮬레이션할 수 있습니다. (맵은 또한 라이트의 환경 또는 투영으로 사용될 수 있습니다.)
재질 편집기는 장면에 재질을 생성, 수정 및 반영할 때 사용하는 대화상자입니다. 사용 가능한 재질은 활성 렌더러에 따라 달라집니다.
Michael McCarthy의 이미지
왼쪽: 중립 회색 재질만 오브젝트에 적용
오른쪽: 투명 유리, 풍경 및 강설을 포함하여 장면에 사실적 재질 적용