물리적 재질의 비등방성 롤아웃은 지정된 방향으로 강조 표시 및 반사를 늘여서 무늬결 효과를 제공합니다.
인터페이스
- 비등방성
- V 방향 거칠기 관련 U 방향 거칠기입니다. 비등방성 옆에 있는 버튼을 클릭하여 맵, 장면 재질 또는 샘플을 선택합니다.
- 회전
- 비등방성 각도입니다. 범위는 0에서 1(하나의 전체 회전) 사이입니다. 비등방성 옆에 있는 버튼을 클릭하여 맵, 장면 재질 또는 샘플을 선택합니다.
- 자동
- 비등방성을 자동으로 일치시킵니다.
- 맵 채널
- 지정된 텍스처 공간을 기반으로 비등방성을 일치시킵니다.