비등방성 롤아웃(물리적 재질)

물리적 재질의 비등방성 롤아웃은 지정된 방향으로 강조 표시 및 반사를 늘여서 무늬결 효과를 제공합니다.

인터페이스

비등방성
V 방향 거칠기 관련 U 방향 거칠기입니다. 비등방성 옆에 있는 버튼을 클릭하여 맵, 장면 재질 또는 샘플을 선택합니다.
회전
비등방성 각도입니다. 범위는 0에서 1(하나의 전체 회전) 사이입니다. 비등방성 옆에 있는 버튼을 클릭하여 맵, 장면 재질 또는 샘플을 선택합니다.
자동
비등방성을 자동으로 일치시킵니다.
맵 채널
지정된 텍스처 공간을 기반으로 비등방성을 일치시킵니다.