바위 만들기

이 단원에서는 원형 오브젝트를 만든 다음 해당 매개변수를 수정하여 바위 모양을 만들겠습니다.

장면 설정:

바위 만들기:

  1. 만들기 패널에서 (형상)을 활성화한 다음 오브젝트 유형 롤아웃에서 구를 클릭하여 활성화합니다.

    버튼이 강조 표시되면 활성화되어 사용할 수 있게 됩니다.

  2. 포탄의 왼쪽 앞 임의 지점(다음 그림 참조)에서 마우스 왼쪽 버튼을 누르고 시작 지점에서 멀리 드래그하여 맨 위 뷰포트에 구를 만듭니다. 마우스 버튼을 누른 상태로 구의 크기를 조정할 수 있습니다. 마우스 버튼을 놓으면 구가 완성됩니다.
    팁: 사용자가 만든 구는 그림에서 나타나는 구와 색상이 다를 수 있습니다.

    구를 만듭니다.

    카메라 뷰포트의 구

  3. 수정 패널 매개변수 롤아웃에서 반지름 설정을 25로 변경하고 Enter 키를 누릅니다.

    뷰포트에서 구 크기가 변경됩니다. 3ds Max에서는 마우스를 사용하여 대략적으로 오브젝트를 만든 다음 롤아웃에서 미세 조정하는 것이 일반적입니다.

  4. 수정자 리스트 드롭다운 메뉴를 클릭하고 노이즈 수정자를 선택합니다.
  5. 노이즈 그룹에서 프랙털을 켠 다음 강도 그룹에서 X, Y 및 Z를 30.0으로 설정합니다.

    바위 모양이 되었지만 더 평평하게 만들 수 있습니다.

  6. 주 도구 모음에서 (선택 및 균일 배율 조정)을 클릭하여 활성화합니다.
  7. Camera001 뷰에서 바위 오브젝트가 원래 높이의 약 2/3가 될 때까지 기즈모 Z축을 아래쪽으로 드래그합니다.

구의 이름 변경:

  1. 수정 패널의 오브젝트 이름 필드에서 Sphere001이라는 이름을 두 번 클릭하여 강조 표시합니다.
  2. rock을 입력하여 구의 이름을 변경합니다. Enter를 눌러 새로운 이름을 지정합니다.
    주: Enter 키를 누르면 매개변수를 명시적으로 변경할 수 있습니다. 또한 3ds Max에서는 3ds Max 창에서 다른 곳을 클릭하는 즉시 매개변수를 변경할 수 있습니다.

다음으로 재질 편집기를 사용하여 바위에 재질을 적용합니다.

다음

장면의 오브젝트에 재질 추가