중심축 주변을 회전하는 문 네 개를 만듭니다. 지금까지는 문 하나가 있었으므로 문 인스턴스 세 개를 만들어 휠을 완성합니다.
단원 설정:
피벗점을 중심에 배치:
문을 복제하려면 먼저 피벗점을 중심에 배치하여 문이 원점을 기준으로 회전하도록 합니다.
을 클릭하여 문을 선택합니다.
계층 패널로 이동합니다. 피벗 조정 롤아웃에서 피벗에만 영향을 클릭하여 설정합니다.

뷰포트에 문의 기저 및 원통의 측면에 있는 문의 피벗점이 표시됩니다.


마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 나타나는 이 메뉴를 쿼드 메뉴라고 합니다. 이 메뉴를 사용하면 도구 모음 및 명령 패널에서 도구에 액세스할 수 있으므로 작업 흐름이 더 빨라집니다. 즐겨찾는 도구를 바로 사용할 수 있도록 사용자 정의할 수도 있습니다.

그러면 문에 대한 피벗점이 원점(0,0,0)으로 이동하며, 이 점은 원통에 대한 피벗점도 됩니다.
피벗 조정 롤아웃에서 피벗에만 영향을 다시 클릭하여 끕니다.

이제 문 자체를 한 번 더 변환할 수 있습니다.
복제된 문 만들기:

도구 모음에서 각도 스냅 버튼이 강조 표시됩니다.
오브젝트를 변환할 때 Shift 키를 누르고 있으면 오브젝트를 빠르게 복제할 수 있습니다.

이제 구획 내에 네 개의 문이 있습니다.

문을 복제하여 문의 휠을 만듭니다.
허브를 다시 원통으로 변경합니다.
을 사용해 허브(Cylinder01)를 선택한 다음
수정 패널에서 측면 값을12로 변경합니다.
이제 중심축이 상자보다 원통과 비슷해집니다.
작업 저장: