문 복제

중심축 주변을 회전하는 문 네 개를 만듭니다. 지금까지는 문 하나가 있었으므로 문 인스턴스 세 개를 만들어 휠을 완성합니다.

단원 설정:

피벗점을 중심에 배치:

    문을 복제하려면 먼저 피벗점을 중심에 배치하여 문이 원점을 기준으로 회전하도록 합니다.

  1. 투시 뷰포트가 활성화되어 있는지 확인하고 을 클릭하여 문을 선택합니다.
  2. 계층 패널로 이동합니다. 피벗 조정 롤아웃에서 피벗에만 영향을 클릭하여 설정합니다.

    뷰포트에 문의 기저 및 원통의 측면에 있는 문의 피벗점이 표시됩니다.

  3. 투시 뷰포트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 메뉴에서 이동을 선택합니다.

    마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 나타나는 이 메뉴를 쿼드 메뉴라고 합니다. 이 메뉴를 사용하면 도구 모음 및 명령 패널에서 도구에 액세스할 수 있으므로 작업 흐름이 더 빨라집니다. 즐겨찾는 도구를 바로 사용할 수 있도록 사용자 정의할 수도 있습니다.

  4. 상태 표시줄에서 X 및 Y 좌표(필요한 경우 Z 좌표도 포함)에 대한 스피너 화살표를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 각 필드를 0' 0.0"로 설정합니다.

    그러면 문에 대한 피벗점이 원점(0,0,0)으로 이동하며, 이 점은 원통에 대한 피벗점도 됩니다.

  5. 계층 패널 피벗 조정 롤아웃에서 피벗에만 영향을 다시 클릭하여 끕니다.

    이제 문 자체를 한 번 더 변환할 수 있습니다.

복제된 문 만들기:

  1. 투시 뷰포트를 다시 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 쿼드 메뉴에서 회전을 선택합니다.
  2. 각도 스냅이 켜져 있지 않으면 키보드에서 A 키를 눌러 각도 스냅을 켭니다.

    도구 모음에서 각도 스냅 버튼이 강조 표시됩니다.

  3. Shift 키를 누른 채 뷰포트에서 축이 노란색으로 바뀔 때까지 변환 기즈모의 Z축 위에 커서를 배치합니다. 그런 다음 클릭하고 천천히 드래그하여 좌표 표시에서 Z= 90도가 될 때까지 문을 회전합니다. 마우스 버튼을 놓습니다.

    오브젝트를 변환할 때 Shift 키를 누르고 있으면 오브젝트를 빠르게 복제할 수 있습니다.

  4. 복제 옵션 대화상자에서 복사 횟수를 3으로 설정하고 필요에 따라 인스턴스를 선택한 다음 확인을 클릭합니다.

    이제 구획 내에 네 개의 문이 있습니다.

    문을 복제하여 문의 휠을 만듭니다.

허브를 다시 원통으로 변경합니다.

작업 저장:

다음

회전문 애니메이션