몇 가지 재질을 추가하여 회전문을 시각화합니다. 문과 구획의 글레이징 효과를 위해 스트러트 및 초록색 유리 재질에 광택 있는 검정색 마감을 추가합니다. 회전문에 이미 있는 재질도 편집하여 고유한 초록색 유리와 조화를 이루도록 합니다.
단원 설정:
재질 편집기 열기:

(플라이아웃은 드롭다운 메뉴와 비슷하지만 텍스트 대신 버튼을 사용합니다.)
재질 편집기는 별도의 창으로 열립니다.

이미 설계된 재질을 할당만 하려는 경우에는 대개 컴팩트 재질 편집기를 사용하는 것이 보다 편리합니다. 보다 많은 장면 공간을 차지하는 슬레이트 재질 편집기는 재질 디자인 시에 보다 편리하며 다양한 기능을 제공합니다.
컴팩트 재질 편집기를 선택합니다.
문 재질 적용:
재질 라이브러리에서 재질을 선택하고 회전문에 적용하여 패널을 투명하게 만들 수 있습니다.
3ds Max에 재질/맵 브라우저가 열립니다.

3ds Max에 파일 대화상자가 열립니다.
이 라이브러리는 현재 프로젝트의 ₩materiallibraries 하위 폴더에 있습니다. 열기를 클릭할 때 파일 대화상자에 표시되지 않는 경우 이 디렉토리로 이동하여 해당 라이브러리를 엽니다.
이제 재질/맵 브라우저에 라이브러리 섹션이 표시됩니다.

문 재질이 컴팩트 재질 편집기의 첫 번째 샘플 슬롯에 나타납니다.

이제 문이 투명 유리로 표시됩니다. 또한 재질 편집기의 샘플 구에 모서리가 표시되어 이 재질이 장면의 오브젝트에 적용되었음을 나타냅니다.
초록색 유리 재질 만들기 및 적용:
기본적으로 재질 편집기의 재질은 아키텍처 유형입니다. 이 재질을 표준 유형으로 변경합니다.

3ds Max에 재질/맵 브라우저가 다시 열립니다.
스캔라인
표준을 찾은 후 표준 항목을 두 번 클릭합니다.
컴팩트 재질 편집기에서 재질 유형이 표준으로 변경됩니다.
뷰포트에서 왼쪽 구획의 유리 패널 모양이 변경됩니다.


색상 선택기가 열리면 초록색을 선택합니다.

뷰포트를 확인합니다. 다른 색상을 클릭할 때마다 뷰포트에서 재질이 업데이트됩니다. 색상을 결정했으면 확인 버튼을 클릭합니다.
컴퓨터 그래픽 창시자인 제임스 블린(James Blinn)의 이름을 딴 "블린"은 표준 재질에서 사용하는 기본 셰이더 유형입니다. 셰이더는 재질과 라이트가 상호 작용하는 방식을 결정합니다. "분산"은 기본 재질 색상을 나타냅니다. 일반적으로 셰이더 및 재질에 대한 자세한 정보는 3ds Max 도움말에서 확인할 수 있습니다.



오른쪽 구획의 유리가 왼쪽 구획의 색상 및 투명도와 같습니다.
검정색 금속 마감 만들기:

이 셰이더는 금속 재질에 더 적합합니다.

색상 선택기에서 검정색에 가까운 어두운 색상을 선택합니다. 흰색 슬라이더를 사용하여 색상을 더 어둡게 만들 수 있습니다.
"주변"은 라이트에서 직접 투사하지 않고도 장면 내에서 확산되는 조명을 나타냅니다. 일반적으로 벽과 같은 표면에서 반사됩니다.
이러한 두 설정에 따라 광택 있는 강조 표시의 밝기 및 크기가 각각 결정됩니다.

이러한 설정을 모두 결합하면 광택 있는 검정색 표면으로 처리됩니다.

를 클릭하거나 H 키를 누릅니다.

재질 편집:
피벗 문을 만든 후 재질 라이브러리에서 다중/하위 오브젝트 재질을 문에 할당했습니다. 이 문처럼 여러 가지 고유한 구성요소(예: 글레이징, 프레임 등)가 있는 단일 오브젝트가 있으면 다중/하위 오브젝트 재질을 사용하여 오브젝트의 여러 부분에 서로 다른 재질을 적용할 수 있습니다.
스포이드를 사용하여 문에서 재질 편집기로 재질을 가져옵니다. 그러면 편집할 재질의 두 번째 복사본이 만들어져 원본을 그대로 사용할 수 있습니다.


재질이 다른 줄무늬 다섯 개가 표시되는 구로 샘플 구가 바뀝니다. 즉, 선택한 재질이 다중/하위 오브젝트 재질임을 나타냅니다.

다중/하위 오브젝트 기본 매개변수 롤아웃에서 각 재질을 클릭하여 액세스할 수 있습니다.
인스턴스 옵션을 사용하여 복사하는 경우 한 인스턴스를 변경하면 다른 인스턴스도 모두 변경됩니다. 예를 들어 유리에 중립 색상을 지정하면 모든 인스턴스에 해당 변경 사항이 반영됩니다.
다음은 글레이징에 적용되는 재질입니다. 회전문의 유리가 뷰포트에서 초록색으로 바뀝니다.


재질 변경:
이제 재질을 변경하고 뷰포트의 오브젝트에서 업데이트되는 부분을 확인합니다.
대신 검정색 금속 마침을 광택 있는 금색으로 변경합니다. 다음을 수행합니다.

작업 저장: