키 설정 모드는 3ds Max의 애니메이션 모드로, 이 모드에서는 캐릭터나 계층에 여러 가지 포즈를 시도한 후 해당 포즈를 사용하여 선택한 트랙에 키를 만들 수 있습니다.
이 모드는 오브젝트의 애니메이션 가능 매개변수를 변환하거나 변경할 때마다 애니메이션이 생성되는 자동 키 모드와 다릅니다. 키 설정 모드에서 키를 설정하려면 키 설정 버튼 클릭과 같은 작업을 수행해야 합니다. 어떤 동작도 자동으로 수행되지 않습니다.
기계, 법의학 및 산업 부문 애니메이터는 키 설정 애니메이션이 자동 키 모드보다 더 정확하고 계획적인 워크플로우를 제공한다는 사실을 알 수 있습니다.
이 예제에서는 간단한 체스 세트와 가능한 가장 빠른 체크메이트(4회 이동 게임)를 통해 일반적인 키 설정 작업 흐름에 대해 설명합니다.

여기서는 다음과 같은 이동을 애니메이션합니다.
이 자습서에서는 다음과 같은 내용을 배우게 됩니다.
기술 수준: 초급
소요 시간: 20분
장면 설정:
이 장면은 나무 체스 세트이며, 아직 애니메이션되지 않았습니다.
설정 키 모드를 사용하여 폰 이동:
(키 설정 사용)을 켭니다.
키 설정 모드 토글이 빨간색으로 바뀌고 시간 슬라이더 배경과 활성 뷰포트 윤곽도 빨간색으로 바뀝니다.
폰이 선택되고 설정 키 모드가 켜진 상태
먼저 폰이 프레임 0에 배치되도록 키를 설정합니다.
(키 설정)을 클릭합니다.
버튼이 잠시 빨간색으로 바뀝니다. 트랙 바의 프레임 0에 키가 나타납니다.
프레임 10에 배치된 폰
(키 설정)을 클릭하여 프레임 10에 키를 설정합니다.
키가 프레임 10의 트랙 바에 나타납니다.
이제 검정색 쪽의 첫 번째 이동을 애니메이션합니다.
검정색 킹의 폰 애니메이션:
검정색 폰에 대한 키가 트랙 바에 나타납니다.
폰이 뒤로 이동합니다.
프레임 30에 키를 설정하지 않았기 때문에 포즈가 사라졌습니다. 이 부분은 설정 키와 자동 키에서 중요한 차이점입니다. 이 단원을 통해 설정 키를 사용하는 동안 키를 설정하지 않으면 작업을 가져올 수 없다는 사실을 알게 되었습니다.
프레임 30의 애니메이션
K 키를 다시 눌러 키를 설정합니다.
흰색 폰이 이동한 다음 검정색 폰이 이동합니다.
비숍의 폰 애니메이션:
프레임 40에서 이 폰을 선택합니다.
프레임 50의 애니메이션
시간상 포즈 이동:
포즈를 완전히 설정했지만 잘못된 프레임에 있을 수 있습니다. 이런 경우 시간의 다른 프레임으로 포즈를 이동할 수 있는 간단한 방법이 있습니다.
XY 변환 기즈모의 모서리를 사용하여 퀸을 이동합니다.
예를 들어 프레임 55가 아닌 프레임 60에서 이 포즈가 발생해야 한다면 다음 작업을 수행합니다.
이제 프레임 60에 있지만 퀸이 이전 위치로 돌아가지 않았습니다.
(키 설정)을 클릭하거나 K 키를 눌러 키를 설정합니다.
키 지정 가능 트랙 및 키 필터 설정:
가장 간단한 형식으로 키 설정 사용 방법을 살펴보았습니다. 이제 키를 지정할 트랙을 선택적으로 결정하여 복잡도 수준을 추가합니다.
검정색 퀸이 흰색 킹에 대해 체크메이트한 상태입니다. 일반적으로 킹이 쓰러지면 게임이 종료됩니다.
여기서는 Z 위치가 아닌 X 및 Y 위치를 따라 킹의 회전을 애니메이션할 수 있도록 키 지정 가능 트랙을 설정하고, 킹이 보드에서 떨어지지 않도록 합니다.
곡선 편집기 대화상자가 표시되고 대화상자 왼쪽의 제어기 창 위쪽에 킹의 트랙이 표시됩니다.
(키 지정 가능 아이콘 표시)을 클릭합니다.
제어기 창에서 흰색 킹에 대한 트랙에 빨간색 "키 지정 가능" 아이콘이 표시됩니다.
아이콘이 검정색으로 바뀌어 비활성 상태임을 보여 줍니다.
이제 킹의 Z 위치나 배율 조정에 키를 지정할 수 없습니다. 그러나 킹의 회전 및 XY 위치 트랙에는 계속 키를 지정할 수 있습니다.
회전 및 위치 트랙에 개별적으로 키를 지정하려는 경우 키 필터를 사용할 수 있습니다.
그러면 프레임 75에 위치 및 회전 키가 만들어집니다.
을 클릭합니다. 이 버튼은 키 설정 버튼 오른쪽에 있습니다.
(키 설정)을 클릭해 키를 만듭니다.
을 클릭하고 회전을 다시 켠 다음 대화상자를 다시 닫습니다.
(키 설정)을 사용하여 새 키를 설정합니다. 키 설정을 사용해도 이미 설정된 키가 자동으로 바뀌지는 않습니다.
체크메이트!
를 끕니다.
을 클릭하여
quickest_checkmate.max
를 열고 사용 중인 파일과 비교할 수 있습니다.
키 설정 애니메이션 버전을 보려면 다음 동영상을 재생합니다.
이 자습서에서는 키 설정 애니메이션 사용에 대해 배웠습니다. 키 설정 버튼을 사용하여 키프레임을 만들고, 키 필터를 설정하고, 트랙 뷰에서 트랙을 키 지정 가능하도록 설정하는 방법을 배웠습니다. 따라서 복잡한 구조를 애니메이션할 때 이러한 단원을 적용하면 유용하다는 사실을 알게 되었습니다.