헬멧의 기본 모양 마무리

이 단원에서는 편집 가능한 폴리 오브젝트의 주름 설정과 OpenSubdiv 수정자를 함께 사용하여 헬멧의 기본 모양을 완성합니다.

주: 이 자습서의 원래 버전에서는 헬멧의 돌출된 영역 가장자리에 주름을 정의하는 데 도움이 되는 추가 가장자리를 만들어야 했습니다. 이 버전에서는 편집 가능한 폴리 오브젝트에서 설정한 주름 값을 기반으로 날카로운 가장자리를 추가할 수 있는 OpenSubdiv 수정자의 기능을 활용합니다. 이렇게 하면 상당한 시간이 절약되며 많은 작업을 덜 수 있습니다.

장면 설정:

  1. 직접 만든 장면으로 작업을 계속 진행하거나 helmet_02.max 장면을 엽니다.
  2. 새 파일을 연 경우 을 사용해 헬멧을 선택하고 수정 패널이 활성화되어 있는지 확인합니다.

가장자리 선택 및 주름 값 설정:

  1. 다각형 모델링 패널에서 (가장자리)를 활성화하여 가장자리 하위 오브젝트 수준으로 이동합니다.
  2. 리본의 선택 사항 수정 패널에서 루프 모드를 클릭하여 켭니다.
  3. 투시 뷰포트에서 돌출된 테두리의 내부 모서리 가장자리 중 하나를 클릭합니다.

    그러면 루프의 모든 가장자리가 선택됩니다.

  4. Ctrl 키를 누른 채 돌출된 융기의 내부 모서리 가장자리 중 하나를 클릭합니다.

    그러면 가장자리의 루프가 선택에 추가됩니다.

  5. 헬멧의 다른 쪽에 있는 같은 가장자리 루프에 대해서도 동일하게 수행합니다.
  6. 수정 패널의 가장자리 편집 롤아웃에서 주름을 1.0으로 설정합니다.
  7. OpenSubdiv 수정자를 적용하고, 필요한 경우 F4 키를 눌러 모서리 면 표시를 끕니다.

    돌출된 다각형의 내부 가장자리가 더 날카로워지지만 더 명확하게 표시할 수 있습니다.

    이렇게 하려면 OpenSubdiv 반복 값을 늘립니다.

  8. OpenSubdiv 수정자의 일반 컨트롤 롤아웃에서 반복 설정의 스피너 위쪽 화살표를 클릭합니다.

    값이 2로 변경되고 주름이 약간 더 날카로워집니다. 이는 추가된 해상도 덕분에 모서리와 같은 미세 세부 정보 정의가 나아지기 때문입니다.

  9. 반복 값을 4로 늘립니다.

    이제 주름이 충분히 날카롭습니다. 일반적으로 OpenSubdiv를 사용할 경우 실용적인 최저 반복 값을 사용하여 과도하게 복잡한 메시를 방지하십시오.

  10. F4 키를 눌러 모서리 면을 다시 표시하고 OpenSubdiv 수정자를 다시 삭제합니다.

작업 저장:

다음

돌출을 사용하여 헬멧에 뿔 추가