장면 탐색하기

이 단원에서는 부분적으로 완성된 전쟁터 장면을 열어 뷰를 조정하고 뷰포트를 탐색하는 방법에 대해 배웁니다.

단원 설정:

  1. 파일 메뉴 > 열기를 클릭하고 ₩scenes₩startup₩battlefield 폴더에서 battlefield_start.max를 엽니다.
    주: 장면의 감마 및 LUT 설정을 사용할지 여부를 묻는 메시지가 대화상자에 표시되면 장면 감마 설정을 적용하고 확인을 클릭합니다. 장면의 단위를 사용할지 여부를 묻는 메시지가 대화상자에 표시되면 장면 단위를 적용하고 확인을 클릭합니다.

    투시 뷰포트는 활성화 상태여야 하며, 이는 노란색 테두리로 확인할 수 있습니다. 테두리가 표시되지 않으면 뷰포트 내 임의 지점을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 활성화합니다.

ViewCube를 사용하여 탐색:

  1. 현재 3ds Max가 설정된 방식에 따라 ViewCube 컨트롤은 뷰포트의 오른쪽 위 모서리에 표시될 수 있습니다.

    ViewCube의 투시 버전

  2. ViewCube가 표시되지 않으면 투시 뷰포트의 일반 레이블("[ + ]"처럼 보임)을 클릭하고 ViewCube ViewCube 표시를 선택합니다.

  3. 투시 뷰포트에서 ViewCube를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 현재 뷰를 홈으로 설정을 선택합니다.

  4. ViewCube의 좌 측면도를 클릭하여 왼쪽에서 장면을 봅니다.

    또한 ViewCube를 사용하면 간단한 마우스 클릭만으로 다른 뷰포트에서 장면을 볼 수 있습니다.

  5. 투시 뷰포트에서 ViewCube의 왼쪽 위에 있는 홈 아이콘을 클릭합니다.

    투시 뷰포트가 초기 뷰포트로 돌아갑니다.

    주: ViewCube를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 현재 뷰를 홈으로 설정을 선택하면 언제든지 홈 뷰포인트를 현재 뷰로 재설정할 수 있습니다.
  6. 3ds Max 창의 오른쪽 아래에 있는 뷰포트 탐색 컨트롤에서 (확대/축소)를 클릭합니다.

    해당 컨트롤이 현재 활성 상태임을 표시하기 위해 버튼이 강조 표시됩니다.

  7. 마우스 왼쪽 버튼을 클릭한 채로 마우스를 이동합니다. 이 작업을 드래그라고 합니다. 투시 뷰포트 아래쪽으로 드래그합니다.

    뷰가 축소되어 멀리서 장면을 볼 수 있습니다.

    주: 마우스 휠을 앞이나 뒤로 회전하여 확대하거나 축소할 수도 있습니다.
  8. 뷰포트 탐색 컨트롤에서 확대/축소 버튼의 오른쪽 아래에 있는 (궤도)을 클릭합니다. 이 버튼이 활성화되면 강조 표시됩니다.

    이 버튼의 툴팁에 궤도 하위 오브젝트 또는 선택한 궤도가 표시될 수 있습니다. 이 단원에서는 어떤 궤도 버전을 사용해도 괜찮습니다.

    노란색 탐색용 원이 뷰포트에 나타납니다.

  9. 커서를 노란색 원 내부에 놓고 클릭하여 드래그합니다.

    시점이 장면 주위를 선회합니다.

    팁: 뷰포트 전체를 롤 회전하는 경우가 아니라면 노란색 탐색용 원 바깥쪽을 드래그하지 마십시오.
  10. 궤도와 확대/축소를 함께 사용하여 풍차를 확대합니다.

  11. 반대 방향에 포탄이 보일 때까지 왼쪽이나 오른쪽으로 드래그하여 뷰를 궤도 선회합니다.
  12. 뷰포트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 궤도 모드를 종료합니다.
  13. 뷰포트 탐색 컨트롤에서 (이동)을 클릭하고 뷰포트에서 마우스를 이동합니다.

    이제 뷰포트 뷰가 마우스 이동을 따릅니다.

    주: 마우스 가운데 버튼이나 휠을 누른 채 드래그하여 초점 이동 작업을 시작할 수도 있습니다.
  14. 홈 아이콘을 클릭하여 뷰포트를 원래 방향으로 되돌립니다.

SteeringWheels를 사용하여 탐색:

  1. Shift+W를 눌러 SteeringWheels 컨트롤을 표시합니다.

    SteeringWheels 컨트롤은 장면을 탐색할 수 있는 대체 방법을 제공합니다.

  2. 확대/축소, 초점 이동 및 궤도 컨트롤을 각각 차례로 클릭하고 드래그하여 어떻게 장면 탐색에 사용할 수 있는지를 시험해 봅니다.
  3. 완료되면 다시 감기 버튼을 클릭하고 왼쪽으로 드래그합니다.
  4. 다시 감기 도구가 일련의 축소판 위를 지납니다. 각 축소판은 이전에 선택한 탐색 지점을 나타냅니다. 축소판에서 마우스를 놓습니다. 뷰포트가 해당 지점으로 다시 감깁니다.

  5. SteerWheels 아이콘 가운데의 중심, 걷기, 보기 및 위/아래 컨트롤을 실험해 보십시오. 완료되면 휠의 오른쪽 아래에 있는 화살표를 클릭하고 메뉴에서 홈으로 이동을 선택합니다. 그러면 뷰포트 뷰의 위치가 홈 뷰포인트로 바뀝니다.
  6. 휠의 오른쪽 위에 있는 작은 "X"를 클릭하여 SteeringWheels 컨트롤을 숨깁니다.
    팁: SteeringWheels 컨트롤을 다시 한 번 표시하려면 Shift+W를 누르면 됩니다.

다음으로 카메라와 카메라 뷰포트를 만듭니다. 카메라 뷰포트는 투시 뷰포트와 유사하지만 기능은 다릅니다. 이 뷰포트를 애니메이션하고 뷰포트에 효과를 추가할 수 있습니다.

카메라 만들기:

  1. 맨 위 뷰포트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭해서 활성화합니다.

    뷰포트 윤곽이 강조 표시됩니다.

  2. 만들기 패널에서 (카메라)를 활성화한 다음 대상을 클릭하여 활성화합니다.
  3. 맨 위 뷰포트에서 포탄의 뒤쪽과 약간 오른쪽을 클릭한 다음 풍차 바로 왼쪽 지점까지 아래로 드래그합니다(다음 그림 참조). 정확한 카메라 배치는 나중에 조정하므로 고려하지 않아도 됩니다.

    카메라의 시점을 확인하려면 뷰포트 중 하나를 카메라 뷰포트로 표시해야 합니다.

  4. 투시 뷰포트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 활성화한 다음 C 키를 누릅니다.
    주: 뷰포트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 뷰포트가 활성화되고 다른 뷰포트의 모든 오브젝트(이 경우 카메라 오브젝트)는 선택된 상태로 유지됩니다. 뷰포트를 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하면 이전에 선택한 오브젝트의 선택이 취소됩니다.
  5. 주 도구 모음에서 (선택 및 이동)을 클릭하여 활성화합니다.

    빨간색, 파란색, 초록색 화살표의 삼각대가 맨 위 뷰포트에 나타납니다. 이것이 바로 변환 기즈모입니다. 커서를 화살표 위로 이동하면 각 축 레이블과 화살표가 노란색으로 변경됩니다. 노란색인 경우 오브젝트를 클릭하고 드래그하여 해당 오브젝트를 단일 방향으로 이동합니다. 커서를 변환 기즈모의 안쪽 모서리 위로 가져가면 평면이 노란색으로 변합니다. 이를 통해 단일 평면을 이동할 수 있습니다.

  6. 왼쪽 뷰포트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 카메라의 Y축 조작자를 클릭한 다음 약간 위쪽으로 드래그하여 Camera001 뷰포트에서 수평 영역이 더 많이 보이도록 합니다.

  7. Camera001 뷰포트에서 포탄이 표시되지 않으면 그림에 나와 있는 것처럼 포탄 전면이 Camera001 뷰포트의 뷰에 표시될 때까지 맨 위 뷰포트에서 카메라를 드래그합니다.

다음으로 바위와 나무를 만들어 장면에 추가합니다.

다음

바위 및 나무 만들기