표면, 솔리드 및 면에서 곡선 추출 정보

표면으로 작업할 때, 변형을 실험해 보고 재생성하기 위해 표면 윤곽선이 표시되는 메쉬가 아닌 와이어프레임을 작성하려는 경우가 있습니다. 이 프로세스를 통해 작성되는 객체는 추출 원본 표면, 솔리드또는 면과 Enter 키를 누를 때까지 활성 상태로 유지되는 명령에 따라 선, 폴리선, 스플라인 또는 호일 수 있습니다.

추출된 곡선을 수정한 후에 LOFT 명령을 사용하여 추출된 객체를 통과하는 표면을 재생성합니다.

옵션

인접 곡선을 미리 보고 추출하려면 체인 옵션을 사용합니다.
주: 솔리드 및 표면의 경우에는 인접면을 같은 방향으로 매개변수화해야 합니다.

방향 옵션을 사용하면 다른 방향으로 곡선을 추출할 수 있습니다. 등각선 곡선은 기본적으로 U 방향으로 추출됩니다.

표면에서 지정된 모든 점을 통과하는 스플라인을 추출하려면 스플라인 점 옵션을 선택합니다.