표면 모델링은 연관 및 NURBS 표면을 작성하고 편집하는 기능을 제공합니다.
표면은 매우 얇은 쉘인 3D 객체입니다. 표면에는 절차 표면 및 NURBS 표면의 두 가지 유형이 있습니다.
- 절차 표면은 연관 표면일 수 있습니다. 즉, 다른 객체와의 관계를 유지할 수 있으므로 이러한 객체를 그룹으로 처리할 수 있습니다.
- NURBS 표면은 연관 표면이 아닙니다. 대신 이러한 표면에는 보다 자연스럽게 쉐이프를 조각하는 데 사용할 수 있는 조정 정점이 있습니다.
절차 표면을 사용하면 연관 모델링을 활용할 수 있으며 NURBS 표면을 사용하면 조정 정점을 통한 조각 기능을 활용할 수 있습니다. 아래 그림에서 왼쪽에는 절차 표면이, 오른쪽에는 NURBS 표면이 표시되어 있습니다.
3D 표면 모델링
표면 모형은 질량이나 체적이 없는 얇은 쉘입니다. AutoCAD에서는 절차 표면과 NURBS 표면이라는 두 가지 표면 유형을 제공합니다.
- 표면을 정의 곡선과 연관시키는 기능을 활용하려면 절차 표면을 사용합니다.
- 조정 정점을 사용하여 조각하는 기능을 활용하려면 NURBS 표면을 사용합니다.
일반적인 모델링 워크플로우 중 하나로 메쉬, 솔리드 및 절차 표면을 사용하여 기본 모형을 작성한 다음 추가 형태 조정을 위해 NURBS 표면으로 변환하는 방식이 있습니다.
솔리드 모형에 사용하는 것과 동일한 여러 도구(스윕, 로프트, 돌출, 회전)를 사용하여 표면 모형을 작성할 수 있습니다. 또한 다른 표면을 혼합 및 패치하거나 간격띄우기, 모깎기 및 연장을 수행해 표면을 작성할 수도 있습니다.
표면 작성 방법 선택
다음 방법을 사용하여 절차 표면과 NURBS 표면을 작성합니다.
- 프로파일에서 표면을 작성합니다. EXTRUDE, LOFT, PLANESURF, REVOLVE, SURFNETWORK 및 SWEEP을 사용하여 선과 곡선으로 구성된 프로파일 쉐이프에서 표면을 작성합니다.
- 다른 표면에서 표면 작성. 표면 혼합, 패치, 연장, 모깎기 및 간격띄우기를 수행하여 새 표면을 작성합니다(SURFBLEND, SURFPATCH, SURFEXTEND, SURFFILLET, SURFOFFSET).
- 객체를 절차 표면으로 변환합니다. 기존 솔리드(복합 객체 포함), 표면 및 메쉬를 절차 표면으로 변환합니다(CONVTOSURFACE).
- 절차 표면을 NURBS 표면으로 변환합니다. 메쉬 객체 등의 일부 객체는 NURBS 표면으로 직접 변환할 수 없습니다. 이 경우에는 해당 객체를 절차 표면으로 변환한 다음 NURBS 표면으로 변환합니다(CONVTONURBS).
표면 연속성 및 돌출 크기 이해
표면 연속성 및 돌출 크기는 표면을 작성할 때 자주 사용되는 특성입니다. 새 표면을 작성할 때는 특수 그립을 사용해 연속성 및 돌출 크기를 지정할 수 있습니다.
연속성은 두 곡선이나 표면이 서로 얼마나 부드럽게 이어지는지를 측정하는 기준입니다. 표면을 다른 응용프로그램으로 내보내야 하는 경우에는 연속성 유형이 중요할 수 있습니다.
연속성 유형은 다음을 포함합니다.
- G0(위치). 위치만 측정합니다. 각 표면의 모서리가 동일선상에 있으면 표면 위치는 모서리 곡선에서 연속선상(G0)에 있습니다. 두 표면이 어느 각도에서 만나더라도 위치 연속성은 계속 유지됩니다.
- G1(접촉부). 위치 및 접선 연속성을 모두 포함합니다(G0 + G1). 접선이 연속하는 표면에서는 끝 접선이 공통의 모서리에서 일치합니다. 두 표면은 결합 위치에서 같은 방향으로 이동하는 것처럼 보이지만 표시 "속도"(해당 방향의 변경 비율 또는 곡률이라고도 함)는 서로 크게 다를 수 있습니다.
- G2(곡률). 위치, 접선 및 곡률 연속성을 포함합니다(G0 + G1 + G2). 두 표면이 같은 곡률을 공유합니다.
돌출 크기는 표면이 다른 표면으로 흐를 때 구부러지는("돌출"되는) 정도를 측정하는 기준입니다. 크기는 0에서 1 사이일 수 있으며 0인 경우 평평한 것이고 1인 경우 가장 많이 구부러지는 것입니다.
작성 전/후 표면 특성 설정
표면 객체를 작성하기 전/후 다양한 표면 특성을 조정하는 기본값을 설정합니다.
- 표면 모델링 시스템 변수. 표면 작성 중에 자주 사용되고 변경되는 여러 시스템 변수로는 SURFACEMODELINGMODE, SURFACEASSOCIATIVTIY, SURFACEASSOCIATIVITYDRAG, SURFACEAUTOTRIM, SUBOBJSELECTIONMODE 등 여러 가지가 있습니다.
- 특성 팔레트. 표면 객체와 해당 하위 객체가 작성된 후 이러한 객체 모두에 대한 특성을 수정합니다. 예를 들어 U 및 V 방향의 등각선 수를 변경할 수 있습니다.