모형을 이미지로 렌더링할 때 사용하려면 AutoShade 컨텐츠 및 렌더링 설정이 포함된 기존 도면을 업데이트해야 합니다.
AutoCAD 2007 기반 제품 및 그 이전 버전으로 작성한 도면에는 라이트와 재료에 관계된 기존 AutoShade 정보가 포함되어 있을 수 있습니다. 이러한 기존 도면에 사용된 라이트와 재료를 AutoCAD 2008 기반 제품 및 그 이후 버전에서 사용하도록 변환할 수 있습니다.
3DCONVERSIONMODE 시스템 변수를 값 1로 설정하면 이전 도면을 열 때 라이트와 재료가 자동으로 변환됩니다. 또한 CONVERTOLDLIGHTS 명령으로는 라이트를, CONVERTOLDMATERIALS 명령으로는 기존 재료를 수동으로 변환할 수 있습니다.
AutoCAD 2016 기반 제품부터 렌더링 엔진은 포토메트릭 조명만 지원합니다. AutoCAD 2015 기반 제품 및 이전 버전으로 작성한 도면은 최신 릴리즈에서 올바르게 렌더링하려면 업데이트해야 할 수 있습니다. 포토메트릭 조명은 LIGHTINGUNITS 시스템 변수 값을 1 또는 2로 설정하여 활성화할 수 있습니다. 이전 릴리즈에서 LIGHTINGUNITS 시스템 변수 값을 0으로 설정한 경우 도면에 배치된 사용자 정의 라이트 광도 비율을 조정해야 할 수 있으며 모형의 3D 객체에 부착된 재료를 수정하여 원하는 조명 효과를 얻을 수 있습니다.
AutoCAD 2007 기반 제품 및 그 이전 버전으로 작성한 도면에는 조경, 장면 및 카메라 블록에 관계된 기존 AutoShade 정보가 포함되어 있을 수 있습니다. 카메라 블록을 명명된 뷰 및 카메라 객체로 자동 변환해야 합니다. 조경 및 장면 블록은 최신 릴리즈의 제품으로 마이그레이션되지 않습니다. 조경은 타사 애드인을 사용해 모형에 추가할 수 있지만 장면 정보는 사용 가능한 렌더링 설정 및 객체로 다시 작성해야 합니다.
AutoCAD 2008 기반 제품부터 AutoCAD 2015 기반 제품까지 렌더링 엔진에서 사용되는 설정은 도면 파일에 명명된 렌더 사전 설정으로 저장되었습니다. 그런 후 모형 뷰를 렌더링하거나 플로팅하기 전에 명명된 렌더 사전 설정을 현재로 설정할 수 있었습니다. AutoCAD 2016 기반 제품부터는 새로운 렌더링 엔진이 구현되었으며 다른 렌더 설정을 사용해야 합니다. 이러한 설정 역시 명명된 렌더 사전 설정에 저장할 수 있습니다. AutoCAD 2015 기반 제품 및 이전 버전의 명명된 렌더 사전 설정은 이전 버전과의 호환성을 위해 유지되지만 최신 릴리즈의 렌더링 엔진에서는 사용할 수 없습니다.