선택한 외부 참조 또는 블록 참조의 표시를 지정된 경계까지 자릅니다.
자르기 경계는 경계 안 또는 밖에서 외부 참조 또는 블록 인스턴스의 숨겨진 부분을 결정합니다. 자르기 경계의 가시성은 XCLIPFRAME 시스템 변수로 조정합니다.
다음과 같은 옵션이 표시됩니다.
외부 참조나 블록의 잘린 부분을 현재 도면에 표시합니다.
자르기 경계를 무시하고 외부 참조나 블록의 모든 형상을 현재 도면에 표시합니다.
외부 참조나 블록에 전면 및 뒷면 자르기 평면을 설정합니다. 경계와 지정한 깊이에 의해 정의된 체적 바깥의 객체는 표시되지 않습니다. 자르기 깊이는 현재 UCS에 관계없이 자르기 경계에 평행으로 적용됩니다.
자르기 경계를 통과하면서 자르기 경계에 직교인 자르기 평면을 작성합니다.
자르기 경계로부터 지정된 거리에 경계에 평행하게 자르기 평면을 작성합니다.
전면 자르기 평면과 뒷면 자르기 평면을 모두 제거합니다.
선택한 외부 참조나 블록의 자르기 경계를 제거합니다. 자르기 경계를 잠시 끄려면 끄기 옵션을 사용합니다. 삭제는 자르기 경계와 자르기 깊이를 지웁니다. ERASE 명령을 사용하여 자르기 경계를 삭제할 수는 없습니다.
자르기 경계와 일치하는 폴리선을 자동으로 맞물립니다. 폴리선은 현재 도면층, 선종류, 선가중치 및 색상 설정을 사용합니다. PEDIT를 사용하여 현재 자르기 경계를 수정한 다음 새 폴리선으로 자르기 경계를 재정의하려는 경우 이 옵션을 사용합니다. 경계를 다시 정의하는 동안 전체 외부 참조를 보려면 끄기 옵션을 사용하십시오.
직사각형 또는 폴리곤 자르기 경계를 정의하거나 폴리선으로부터 폴리곤 자르기 경계를 생성합니다.
선택한 폴리선으로 경계를 정의합니다. 폴리선은 열려 있을 수 있으나 직선 세그먼트로 구성되어야 하며 자체 교차할 수 없습니다.
폴리곤의 정점으로 지정한 세 개 이상의 점을 사용하여 폴리곤 자르기 경계를 정의합니다.
반대 구석으로 지정한 점을 사용하여 직사각형 경계를 정의합니다.
자르기 경계 모드 반전: 경계 안쪽 또는 바깥쪽에서 객체를 자릅니다.