3DOSMODE(시스템 변수)

활성 3D 객체 스냅을 설정합니다.

유형:정수
저장 위치:레지스트리
초기값:139

설정은 다음 값들의 합계를 사용하여 비트코드로 저장됩니다.

설명
1 현재 활성 3D 객체 스냅을 억제합니다.
2 정점 또는 조정 정점으로 스냅합니다.
4 면 모서리의 중간점으로 스냅합니다.
8 면의 중심으로 스냅합니다.
16 스플라인 또는 표면 매듭으로 스냅합니다.
32 수직 면으로(편평면만) 스냅합니다.
64 면에 대한 근처점 객체로 스냅합니다.
128 점 구름에서 가장 가까운 점(노드)으로 스냅합니다.
256 점 구름의 평면 세그먼트에 근처점으로 스냅합니다.
512 점 구름의 평면 세그먼트에 수직으로 스냅합니다.
1024 외삽 교차점을 비롯하여 단면화된 점 구름에 있는 추론된 선의 교차점으로 스냅합니다.
2048 점 구름에 있는 두 평면형 세그먼트의 추론된 모서리로 스냅합니다.
4096 점 구름에 있는 두 평면형 세그먼트의 추론된 모서리에 수직으로 스냅합니다.
8192 점 구름에서 원통형 세그먼트의 중심선으로 스냅합니다.
16384 점 구름에 있는 세 평면형 세그먼트의 추론된 교차점(구석)으로 스냅합니다.

두 가지 이상의 활성 객체 스냅을 지정하려면 해당 값의 합을 입력합니다. 예를 들어 6을 입력하면 정점(비트코드 2) 및 면 모서리의 중간점(비트코드 4) 객체 스냅이 지정됩니다.

주: 상태막대의 3D 객체 스냅 버튼을 사용하여 활성 3D 객체 스냅을 끄면 비트코드 1이 3DOSMODE의 값에 추가됩니다. 이 추가 값은 활성 3D 객체 스냅 설정의 손실 없이 해당 설정을 억제합니다.