활성 3D 객체 스냅을 설정합니다.
유형: | 정수 |
저장 위치: | 레지스트리 |
초기값: | 139 |
설정은 다음 값들의 합계를 사용하여 비트코드로 저장됩니다.
값 | 설명 |
---|---|
1 | 현재 활성 3D 객체 스냅을 억제합니다. |
2 | 정점 또는 조정 정점으로 스냅합니다. |
4 | 면 모서리의 중간점으로 스냅합니다. |
8 | 면의 중심으로 스냅합니다. |
16 | 스플라인 또는 표면 매듭으로 스냅합니다. |
32 | 수직 면으로(편평면만) 스냅합니다. |
64 | 면에 대한 근처점 객체로 스냅합니다. |
128 | 점 구름에서 가장 가까운 점(노드)으로 스냅합니다. |
256 | 점 구름의 평면 세그먼트에 근처점으로 스냅합니다. |
512 | 점 구름의 평면 세그먼트에 수직으로 스냅합니다. |
1024 | 외삽 교차점을 비롯하여 단면화된 점 구름에 있는 추론된 선의 교차점으로 스냅합니다. |
2048 | 점 구름에 있는 두 평면형 세그먼트의 추론된 모서리로 스냅합니다. |
4096 | 점 구름에 있는 두 평면형 세그먼트의 추론된 모서리에 수직으로 스냅합니다. |
8192 | 점 구름에서 원통형 세그먼트의 중심선으로 스냅합니다. |
16384 | 점 구름에 있는 세 평면형 세그먼트의 추론된 교차점(구석)으로 스냅합니다. |
두 가지 이상의 활성 객체 스냅을 지정하려면 해당 값의 합을 입력합니다. 예를 들어 6을 입력하면 정점(비트코드 2) 및 면 모서리의 중간점(비트코드 4) 객체 스냅이 지정됩니다.