SUBTRACT(명령)

서로 겹치는 영역 또는 3D 솔리드에서 하나를 빼서 새 객체를 작성합니다.

찾기

SUBTRACT를 사용하여 기존 3D 솔리드 세트 하나를 겹치는 다른 세트에서 빼서 3D 솔리드를 작성할 수 있습니다. 기존 영역 객체 세트 하나를 겹치는 다른 세트에서 빼서 2D 영역 객체를 작성할 수 있습니다.

주: 3D 표면에 SUBTRACT를 사용하는 것은 권장되지 않습니다. 대신 SURFTRIM 명령을 사용합니다.

유지할 객체를 선택하고 Enter 키를 누른 다음 뺄 객체를 선택합니다.

첫 번째 선택 세트의 객체에서 두 번째 선택 세트의 객체를 뺍니다. 새 3D 솔리드 또는 표면이 하나 작성됩니다.

영역을 뺄 때는 두 번째 선택 세트의 객체를 첫 번째 선택 세트의 객체에서 뺀 다음 새 영역 하나를 작성합니다.

메쉬 객체에는 SUBTRACT를 사용할 수 없습니다. 메쉬 객체를 선택하는 경우, 3D 솔리드나 표면으로 변환하라는 프롬프트가 표시됩니다.

다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.

제거 대상 객체를 선택

빼기를 통해 수정할 3D 솔리드, 표면 또는 영역을 지정합니다.

제거할 객체를 선택

제거할 3D 솔리드, 표면 또는 영역을 지정합니다.