서로 겹치는 영역 또는 3D 솔리드에서 하나를 빼서 새 객체를 작성합니다.
SUBTRACT를 사용하여 기존 3D 솔리드 세트 하나를 겹치는 다른 세트에서 빼서 3D 솔리드를 작성할 수 있습니다. 기존 영역 객체 세트 하나를 겹치는 다른 세트에서 빼서 2D 영역 객체를 작성할 수 있습니다.
유지할 객체를 선택하고 Enter 키를 누른 다음 뺄 객체를 선택합니다.
첫 번째 선택 세트의 객체에서 두 번째 선택 세트의 객체를 뺍니다. 새 3D 솔리드 또는 표면이 하나 작성됩니다.
영역을 뺄 때는 두 번째 선택 세트의 객체를 첫 번째 선택 세트의 객체에서 뺀 다음 새 영역 하나를 작성합니다.
메쉬 객체에는 SUBTRACT를 사용할 수 없습니다. 메쉬 객체를 선택하는 경우, 3D 솔리드나 표면으로 변환하라는 프롬프트가 표시됩니다.
다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.
빼기를 통해 수정할 3D 솔리드, 표면 또는 영역을 지정합니다.
제거할 3D 솔리드, 표면 또는 영역을 지정합니다.