두 개 이상의 3D 솔리드, 표면 또는 영역의 교차 질량을 더하거나, 빼거나, 찾아서 복합 3D 객체를 작성합니다.
복합 솔리드는 UNION, SUBTRACT 및 INTERSECT 명령 중 하나를 통해 두 개 이상의 솔리드, 표면 또는 영역에서 작성됩니다.
3D 솔리드에는 작성 방법 내역이 기록됩니다. 이 사용 내역을 사용하면 복합 솔리드를 구성하는 원래 형식을 볼 수 있습니다.
복합 솔리드, 표면 또는 영역을 작성할 때 세 가지 방법을 사용할 수 있습니다.
UNION을 사용하면 객체 둘 이상의 총 체적이나 면적을 결합할 수 있습니다.
SUBTRACT를 사용하면 특정 객체 세트의 공통 체적이나 면적을 다른 객체 세트에서 제거할 수 있습니다. 예를 들어 SUBTRACT로 객체에서 원통을 빼 기계 부품에 구멍을 작성할 수 있습니다.
INTERSECT를 사용하면 둘 이상의 객체가 겹치는 공통 체적이나 면적에서 복합 객체를 작성할 수 있습니다. INTERSECT는 겹치지 않는 부분을 제거하여 나머지 부분에서 복합 객체를 작성합니다.
동일한 객체 유형에서 복합 객체를 작성하는 것 외에도, 혼합 표면 및 솔리드에서 복합 객체를 작성할 수도 있습니다.
솔리드를 메쉬 객체와 결합할 수는 없습니다. 그러나 메쉬 객체를 3D 솔리드로 변환하여 솔리드와 결합할 수는 있습니다.
혼합 객체 선택 세트에 영역이 포함된 경우 영역은 무시됩니다.