복합 객체 작성 정보

두 개 이상의 3D 솔리드, 표면 또는 영역의 교차 질량을 더하거나, 빼거나, 찾아서 복합 3D 객체를 작성합니다.

복합 솔리드는 UNION, SUBTRACT 및 INTERSECT 명령 중 하나를 통해 두 개 이상의 솔리드, 표면 또는 영역에서 작성됩니다.

3D 솔리드에는 작성 방법 내역이 기록됩니다. 이 사용 내역을 사용하면 복합 솔리드를 구성하는 원래 형식을 볼 수 있습니다.

복합 객체를 작성하는 방법

복합 솔리드, 표면 또는 영역을 작성할 때 세 가지 방법을 사용할 수 있습니다.

혼합 객체 유형에서 복합 객체 작성

동일한 객체 유형에서 복합 객체를 작성하는 것 외에도, 혼합 표면 및 솔리드에서 복합 객체를 작성할 수도 있습니다.

솔리드를 메쉬 객체와 결합할 수는 없습니다. 그러나 메쉬 객체를 3D 솔리드로 변환하여 솔리드와 결합할 수는 있습니다.

혼합 객체 선택 세트에 영역이 포함된 경우 영역은 무시됩니다.