VISUALSTYLES(명령) 찾기
비주얼 스타일을 작성하고 수정합니다.
비주얼 스타일 관리자에는 도면에서 사용 가능한 비주얼 스타일의 샘플 이미지 패널 및 다음 특성 패널이 있습니다.
리본의 비주얼 스타일 패널에서 변경하면 임시 비주얼 스타일 *Current*가 작성되어 현재 뷰포트에 적용됩니다. 설정은 명명된 비주얼 스타일로 저장되지 않습니다.
다음과 같은 옵션이 표시됩니다.
도면에서 사용 가능한 비주얼 스타일의 샘플 이미지를 표시합니다. 선택한 비주얼 스타일의 면, 환경 및 모서리 설정은 설정 패널에 표시됩니다.
샘플 이미지의 아이콘은 비주얼 스타일의 상태를 나타냅니다.
자주 사용하는 옵션에 버튼 액세스를 제공합니다.
새 샘플 이미지가 패널의 끝에 배치되고 선택됩니다.
선택한 비주얼 스타일을 현재 뷰포트에 적용합니다.
선택한 비주얼 스타일에 대한 도구를 작성하고 활성 도구 팔레트에 배치합니다.
도면에서 비주얼 스타일을 제거합니다. 기본 비주얼 스타일 또는 사용 중인 것은 제거할 수 없습니다.
도구 스트립의 버튼에서 사용할 수 있는 옵션뿐만 아니라 바로 가기 메뉴에서만 사용할 수 있는 다음의 추가 옵션에 대한 메뉴 액세스를 제공합니다. 바로 가기 메뉴에 액세스하려면 패널의 샘플 이미지를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.
선택한 비주얼 스타일을 도면의 모든 뷰포트에 적용합니다.
커서가 샘플 이미지 위로 움직일 때 툴팁에 설명이 표시됩니다.
비주얼 스타일 샘플 이미지를 클립보드로 복사합니다. 도구 팔레트 윈도우에 붙여넣어 비주얼 스타일 도구를 작성하거나 사용 가능한 비주얼 스타일 패널에 붙여넣어 사본을 작성할 수 있습니다.
비주얼 스타일 도구를 패널에 붙여 넣고 해당 비주얼 스타일을 도면에 추가하거나 비주얼 스타일의 사본을 사용 가능한 비주얼 스타일 패널에 붙여 넣습니다.
샘플 이미지의 크기를 설정합니다. 전체 옵션은 하나의 이미지로 패널을 채웁니다.
기본 비주얼 스타일 중의 하나에 대해 원래 설정을 복원합니다.
뷰포트에 있는 면의 모양을 조정합니다.
양수에서 음수로 또는 그 반대로 강조 광도의 값을 변경합니다.
양수에서 음수로 또는 그 반대로 불투명 값을 변경합니다.
면에서 음영처리, 솔리드-채움 및 그라데이션 해치를 정의합니다. (VSFACESTYLE 시스템 변수)
이 면 스타일은 은선을 모두 제거한 상태로 모서리를 표시합니다.
라이트가 있는 영역에는 난색을, 어두운 영역에는 한색을 사용하여 3D 표면 또는 솔리드의 상세 정보를 표시합니다. 이 면 스타일은 재료가 적용되지 않은 객체에만 표시됩니다.
현재 뷰포트에서 표면 및 3D 솔리드의 면에 대한 색상 보간 방법을 설정합니다(VSLIGHTINGQUALITY 시스템 변수).
이 설정은 리소스 사용량이 가장 적지만 곡선 면을 깎인면 근사치로 표시합니다.
이 기본 설정은 하드웨어 가속 없이 화면표시를 부드럽게 합니다.
이 설정으로 표시하려면 GRAPHICSCONFIG 명령을 통해 그래픽 성능 대화상자에서 픽셀당 조명 설정을 켜야 합니다.
면의 색상 표시를 조정합니다. (VSFACECOLORMODE 시스템 변수)
사용되는 단색 색상은 VSMONOCOLOR 시스템 변수에 저장된 색상 값입니다.
색조 색상은 VSMONOCOLOR 시스템 변수에 저장된 색상 값의 색조 및 채도 설정에 따라 결정됩니다.
3D 솔리드 및 표면의 색상 채도는 30% 감소됩니다.
뷰포트에 있는 면의 불투명 또는 투명도를 조정합니다. (VSFACEOPACITY 시스템 변수)
면의 재료 및 색상 표시를 조정합니다.
재료와 텍스처를 표시할 것인지 조정합니다. (VSMATERIALMODE 시스템 변수)
면 색상 모드에 따라 단색 또는 색조 색상을 선택할 수 있는 색상 선택 대화상자를 표시합니다. 면 색상 모드가 일반 또는 채도 없애기로 설정된 경우 이 설정을 사용할 수 없습니다. (VSMONOCOLOR 시스템 변수)
그림자 및 배경을 조정합니다.
그림자 표시를 조정합니다.
배경이 뷰포트에 표시되는지 여부를 조정합니다. (VSBACKGROUNDS 시스템 변수)
모서리 표시 방법을 조정합니다.
모서리 표시를 깎인면 모서리, 등각선 또는 없음으로 설정합니다. (VSEDGES 시스템 변수)
모서리 색상을 설정합니다. (VSEDGECOLOR 시스템 변수)
없음을 제외한 모든 모서리 모드에 적용하는 설정을 조정합니다.
손으로 그린 효과를 나타내기 위해 선을 해당 교차점 너머로 연장합니다. 버튼은 돌출 효과를 켜거나 끕니다. 켜져 있는 경우 설정을 변경할 수 있습니다. (VSEDGELEX 시스템 변수)
선이 스케치된 것처럼 보이게 합니다. (VSEDGEJITTER 시스템 변수)
부드러운 효과를 나타내기 위해 면 내의 깎인면 모서리가 표시되지 않는 각도를 설정합니다. 깎인면 모서리를 표시하도록 VSEDGES 시스템 변수가 설정되어 있으면 이 옵션을 사용할 수 있습니다. (VSEDGESMOOTH 시스템 변수)
한 객체가 다른 객체에 의해 숨겨지는 표시될 격차의 크기를 지정합니다. 이 옵션은 개념 또는 3D 숨김 비주얼 스타일이나 이를 기준으로 하는 비주얼 스타일이 선택된 경우 사용할 수 있습니다. halo 간격 값이 0보다 크면 윤곽 모서리가 표시되지 않습니다. (VSHALOGAP 시스템 변수)
외곽 모서리에 적용하는 설정을 조정합니다. 외곽 모서리는 와이어프레임 또는 투명 객체에 표시되지 않습니다. (VSSILHEDGES 시스템 변수)
외곽 모서리 표시를 조정합니다. (VSSILHEDGES 시스템 변수)
외곽 모서리가 표시될 폭을 지정합니다. (VSSILHWIDTH 시스템 변수)
없음을 제외한 모든 모서리 모드에 적용하는 설정을 조정합니다.
폐색 모서리가 표시되는지 여부를 조정합니다. (VSOCCLUDEDEDGES 시스템 변수)
폐색 모서리 색상을 설정합니다. (VSOCCLUDEDCOLOR 시스템 변수)
폐색 모서리의 선종류를 설정합니다. (VSOCCLUDEDLTYPE 시스템 변수)
모서리 모드가 깎인면 모서리로 설정된 경우 교차 모서리에 적용하는 설정을 조정합니다.
교차 모서리가 표시되는지 여부를 조정합니다. (VSINTERSECTIONEDGES 시스템 변수)
성능을 높이려면 교차 모서리의 표시를 끕니다.
교차 모서리 색상을 설정합니다. (VSINTERSECTIONCOLOR 시스템 변수)
교차 모서리의 선종류를 설정합니다. (VSINTERSECTIONLTYPE 시스템 변수)
조명 관련 효과를 조정합니다.
재료가 적용되지 않은 면에서 강조의 크기를 조정합니다. (VSFACEHIGHLIGHT 시스템 변수)
뷰포트의 그림자 표시를 조정합니다. 그림자를 꺼서 성능을 향상시킵니다. (VSSHADOWS 시스템 변수)